Descent: Leyendas de las Tinieblas – La Guerra del Traidor

2023 · Fantasía

Descent: Leyendas de las Tinieblas – La Guerra del Traidor

Regresa al mundo de Terrinoth en un juego cooperativo de exploración de mazmorras dirigido por una aplicación y que funciona sin director de juego. Los jugadores controlan a uno de los seis héroes que regresan (en solitario o con hasta cuatro jugadores), cada uno con nuevas cartas de héroe y habilidades únicas, y toman decisiones narrativas que dan forma a una campaña general. La aplicación gestiona a los enemigos, los eventos y los giros argumentales mientras los jugadores exploran mazmorras modulares, resuelven combates y completan misiones. Los escenarios presentan nuevos villanos, ejércitos de dragones y amenazas de distintas facciones que requieren trabajo en equipo y juego táctico, mientras los héroes forman alianzas incómodas y se enfrentan a desafíos cada vez mayores a lo largo de la campaña.

Jugadores
1–4 mejor con 4
Duración
120–180 min
Edad
14+
Complejidad
3,2 / 5
6,1 en Ludoyadesde 143,90 €CombateExpansión para el juego basePoderes variables de los jugadoresJuego cooperativoTablero modular

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
25
Partidas registradas
11
Jugadores
2h 23m
Partida media
24
En colecciones
6
En listas de deseos

6,1/10

de 1 reseña en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántas acciones tengo en mi turno y puedo maniobrar más de una vez?

Puedes realizar una acción de maniobra y dos acciones adicionales, y puedes realizar la misma acción varias veces, incluida la de maniobra. (p. 12)

¿Puede un enemigo atacar a mi compañero? ¿Y qué pasa si el compañero sobrevive?

Un enemigo solo elige como objetivo a un compañero si no puede atacar a un héroe durante esa activación. Si la tirada de defensa del compañero reduce el daño del ataque por debajo de su salud, no sufre daño; si el daño iguala o supera su salud, resuelve su habilidad Derrota. (págs. 6–7)

¿Cuándo debería gastar una ficha de velo y qué hace?

Cuando se activa un enemigo, cada héroe puede descartar una ficha de sigilo. Hasta que termine esa activación, el enemigo no puede elegir a ese héroe como objetivo ni se ve obstaculizado por él. (p. 8)

Si descarto varias condiciones de una carta con estrés, ¿sufro fatiga por cada una?

No. Antes de descartar condiciones de una carta con estrés, sufre una fatiga —no una por cada condición—; cuando los efectos ocurren simultáneamente, puedes resolver primero el estrés. Si ninguna carta puede recibir esa fatiga, sufre daño en su lugar. (págs. 8, 10)

¿Puedo equiparme un arma o un abalorio en cuanto lo encuentro durante una misión?

No. Un arma o baratija que se añada al inventario del grupo se puede equipar la próxima vez que los héroes se preparen para una misión. Los consumibles obtenidos durante una misión son diferentes: añádelos directamente a tu zona de juego. (p. 10)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.