
2021 · Fantasía
Descent: Leyendas de las Tinieblas
Un dungeon crawl cooperativo, impulsado por app, ambientado en el reino de fantasía de Terrinoth. Cada jugador controla a un héroe con cartas únicas de ataque y habilidad, realiza tres acciones por turno (un movimiento más otras dos acciones) y se enfrenta a enemigos resueltos y guiados por una app complementaria. La partida se desarrolla a lo largo de una campaña enlazada de misiones interconectadas, donde los objetivos y las amenazas cambian de un escenario a otro. La jugabilidad incluye combate, fatiga, artesanía, compras, mejoras de equipamiento y desarrollo persistente del héroe. La caja incluye terreno 3D multinivel y numerosas miniaturas de héroes y monstruos para montar la preparación de cada escenario.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 4
- Duración
- 120–180 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,7 / 5
Sobre el juego
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 630
- Partidas registradas
- 277
- Jugadores
- 3h 2m
- Partida media
- 119
- En colecciones
- 7
- En listas de deseos
8,1/10
de 47 reseñas en Ludoya
virus329,0 esta muy bien solo falta pulir un poco la app
+Betrayers war expansion in shrink
phoenix40318,5 Eindruck nach 4. Partie: Das 3D-Gelände macht echt was her und erhöht Spielspaß und Immersion. App-Unterstützung wieder ein Stück weiterentwickelt seit VdW und HdR. Neben dem reinen Abenteurern hat man nun dazwischen Stadtaufenthalte mit Ereignissen und kann in der Stadt craften und einkaufen. Artwork (an die Helden musste ich mich gewöhnen, aber inzwischen bin ich froh,dass nicht einfach wieder Artwork recycelt wurde) gefällt mir sehr gut. In der App hat jeder Schauplatz seinen eigenen Hintergrund. Neben den Helden kommen auch noch NPCs ins Spiel, die ein tolles Artwork haben. Die Intro-Sequenz ist toll vertont und illustriert. Ebenso gab es zu Ende des 1. Abenteuers überraschend nochmal eine schöne Zwischensequenz. Misses im Kampf sind nicht möglich, das verhindert Frustmomente im Spiel. Die Gegner haben dafür relativ viel Lebenspunkte, was dazu führt, dass die Gegner länger auf dem Feld stehen und nicht nach 1-2 Hits schon wieder abgeräumt werden. Den Schwierigkeitsgrad (hab auf normal gespielt) empfand ich als angenehm fordernd. Kein Spaziergang, aber auch nicht unschaffbar. Das Schadenssystem mit leichten und schweren Verletzungen ist elegant gelöst. Insgesamt hat man wenig Komponenten (Marker, Karten usw.). Ich finde das angenehm entschlackt. Außerdem mag ich es, dass es nur die Standard-Kartengröße gibt und keine kleinen Karten. Die Box finde ich Hammer! Kann überhaupt nicht nachvollziehen, wenn sich jemand beschwert, es würde eine halbleere Box verkauft. Wenn man das 3D-Zeug aufgebaut hat, ist die Kiste ja nicht mehr leer. Viel ätzender wäre doch, wenn man nicht alles in der Box unterkriegen würde. Das System mit der Box in der Box finde ich geradezu genial und die Miniaturen sind in schönen Trays sicher verpackt. Es gibt Haupt- und Nebenquests. Direkt nach dem 1. Abenteuer hat man die Wahl zwischen zwei verschiedenen Quests. Das fühlt sich nach mehr Freiheit an als z.B. bei HdR. Zusammenbau der 3D-Teile hat problemlos geklappt und war nicht so nervig wie befürchtet. Qualität der Marker, Karten, Minis ist einfach nur top! Für die Spielplanteile hätte ich mir etwas mehr Kreativität gewünscht. Wenn man sich die Teile anschaut, wirkt auf den ersten Blick alles einfach nur sehr grau in braun in dunkelgrün - warum nicht mal ein Dungeoncrawler mit einem etwas farbenfroheren Look? Oder mal ein anderes Setting als das immergleiche Dungeon. Auch ein paar mehr Details auf den Bodenplanteilen hätten nicht geschadet (Skelett, Blutflecken, Runen etc.). Wenn man den Spielplan dann während des Spielens aufbaut, macht das Ganze wie oben geschrieben aber schon was her und mir gefällt auch die Idee mit den Wasser/Lava/usw.-Unterlegteilen sehr gut. Für die Heldenbögen hätte ich mir dickere Pappe gewünscht, auch wenns vom Spiel her nicht zwangsweise notwendig ist.
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Todos los eventosDudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo atravesar el espacio de un enemigo o terminar mi movimiento en él?
No: un héroe no puede moverse a un espacio que contenga un enemigo (tampoco puede terminar allí su movimiento); puedes moverte al espacio de otro héroe solo si puedes salir de él inmediatamente, y los enemigos tienen una regla similar para entrar en el espacio de otro enemigo solo si salen de él inmediatamente (páginas 8 y 15).
¿Qué bloquea exactamente la línea de visión? ¿La bloquean las esquinas u otras figuras?
La línea de visión se traza como una línea desde el centro de un espacio hasta el centro de otro y queda bloqueada por los bordes del mapa o por los espacios que contienen terreno bloqueante; las esquinas no bloquean la línea de visión y las figuras no bloquean la línea de visión (página 10).
¿Cómo funcionan los alcances de las armas y la palabra clave ALCANCE?
Cualquier enemigo adyacente a ti siempre está al alcance; un arma con la palabra clave ALCANCE puede seleccionar como objetivo a enemigos adyacentes o situados a dos espacios de distancia, y las armas con un alcance numérico cuentan los espacios a lo largo del camino más corto entre el espacio del atacante y el del objetivo: el objetivo está al alcance si ese número es ≤ al alcance del arma (página 10).
¿Qué significa «impedido»? ¿Pierdo movimiento si me pongo junto a un enemigo?
Un héroe queda impedido cuando está adyacente a un enemigo y pierde inmediatamente todos sus puntos de movimiento restantes; mientras está impedido, cualquier acción de maniobra otorga solo un punto de movimiento en lugar de la velocidad habitual del héroe (la misma regla de un punto se aplica a los enemigos impedidos) (páginas 8–9, 15).
¿Cómo convierte la fatiga la ventaja y qué pasa si no puedo colocar la fatiga requerida?
Conviertes los resultados de ventaja (+) en resultados de éxito (★) colocando fichas de fatiga en cartas que tienen un límite de fatiga; cuando debes sufrir fatiga, colocas fichas hasta esos límites y, por cada ficha de fatiga que no puedas colocar, sufres 1 de daño (páginas 18–19).
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