
2006 · Fantasía
Descent: El Pozo de las Tinieblas
Los exploradores se adentran en una sima sellada para detener un mal ancestral, atravesando túneles, templos llenos de trampas y cámaras volcánicas. Los jugadores controlan a personajes heroicos o al antagonista Señor Supremo; los héroes consiguen nuevas habilidades, reliquias y un nuevo tipo de poción, mientras que el Señor Supremo dispone de nuevos monstruos, trampas y eventos. La expansión añade seis héroes, kobolds, ferrox, golems, nuevos tesoros y elementos de escenario. El juego introduce peligros ambientales (cuchillas segadoras, rocas rodantes y lava) y ofrece al Señor Supremo la opción de personalizar su mazo para adaptar las cartas de aparición, trampas y eventos a cada escenario.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 5
- Duración
- 120–240 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 3,4 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 21
- En colecciones
- 1
- En preventa
8,3/10
de 6 reseñas en Ludoya
Tom8,5 Same as the other expansion, but with more monsters, heroes, and options for the Overlord. I love this game.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cómo y cuándo se mueven las rocas, y qué pasa si golpean a una figura o a un obstáculo?
Al comienzo del turno del señor supremo, antes de hacer cualquier otra cosa, el señor supremo mueve cada roca tirando un dado rojo y uno amarillo y moviendo la roca la distancia total indicada a lo largo de su flecha; cualquier figura que esté en un espacio al que una roca se mueva es asesinada al instante (ignorando heridas, armadura e Inmortalidad), excepto las figuras a salvo en fosos sobre los que la roca simplemente rueda; las rocas eliminan escombros, son destruidas por muros o puertas cerradas, y una roca que choca con otra es destruida (p.5).
¿Un ataque de aliento rodea los escombros y las esquinas, o lo bloquean las paredes y las puertas cerradas?
Los ataques de aliento se arremolinan alrededor de los obstáculos (así que pueden curvarse alrededor de los corredores y pasar a través de los escombros), pero las paredes y las puertas cerradas los bloquean; un objetivo solo se ve afectado si una figura voladora pequeña pudiera trazar un camino de movimiento legal desde la casilla de inicio del aliento hasta el objetivo, permaneciendo dentro de la plantilla de aliento (p.7).
¿Qué hacen mecánicamente los tokens de Sangrado y Aturdimiento?
Sangrado: cuando un ataque causa sangrado, coloca fichas de sangrado y, al comienzo del siguiente turno de esa figura, tira el dado blanco una vez por cada ficha de sangrado, sufriendo heridas iguales al total (ignorando la armadura) y luego descarta todas las fichas de sangrado; Aturdimiento: cuando un ataque causa aturdimiento, coloca fichas de aturdimiento y, al comienzo de los turnos de esa figura, tira un dado de poder por cada aturdimiento para quitar fichas con estallidos, y cada vez que la figura ataca pierde un dado amarillo/verde/negro por cada ficha de aturdimiento que siga teniendo (pp.5–6).
¿Cómo funcionan la personalización de traición y la traición no gastada para el mazo del Señor Supremo?
Antes de la partida, el señor supremo puede gastar traición de evento/trampa/monstruo para cambiar cartas base por cartas de coste de traición (pagando el tipo de traición correspondiente por cada una); cualquier traición sobrante se convierte en cartas extra iniciales del señor supremo a razón de 1 carta extra por cada 2 puntos de traición sobrante (de cualquier tipo), hasta un máximo de 8 cartas iniciales en total (p.4).
¿Cómo funciona la plantilla Bolt y qué bloquea un ataque Bolt?
Coloca la plantilla de rayo plana contra un lado del atacante (dos casillas de ancho en la base); el rayo afecta a todas las figuras bajo la plantilla e ignora el alcance tirado (solo falla con un fallo), fluye alrededor de los obstáculos como Breath, pero no puede pasar a través de escaleras, paredes o puertas cerradas, y si varias figuras esquivan, solo se puede hacer una sola repetición de tirada (p.6).
¿Cómo calcula la habilidad Enjambre sus dados de bonificación? ¿Cuentan los monstruos que no son de enjambre?
Al atacar con Enjambre, ganas +1 dado de poder por cada otra figura amiga adyacente al objetivo (hasta el máximo normal de 5 dados de poder), y cuentas todas las figuras amigas adyacentes al objetivo aunque esas otras figuras no tengan ellas mismas la habilidad Enjambre (p.6).
Gratis, en web, Android e iOS
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