Descent: Viaje a las tinieblas

2005 · Miniaturas

Descent: Viaje a las tinieblas

Una aventura de exploración de mazmorras uno contra muchos en la que un grupo de hasta cuatro personajes explora escenarios subterráneos mientras un solo jugador controla a los monstruos, trampas y eventos de la mazmorra. Los jugadores eligen héroes con habilidades y capacidades distintas, se mueven por losetas modulares del mapa, luchan contra monstruos y persiguen objetivos del escenario como tesoros, rescates o control de área. El jugador Overlord asigna enemigos, coloca peligros y reacciona a las acciones de los héroes para frustrar sus planes. Los héroes ganan completando los objetivos del escenario de forma cooperativa; el Overlord gana derrotando a los héroes o haciendo que el grupo pierda suficientes Puntos de Conquista por la muerte de personajes.

Jugadores
2–5 mejor con 5
Duración
120–240 min
Edad
13+
Complejidad
3,3 / 5
7,3 en Ludoyadesde 77,95 €FantasíaCombateLanzamiento de dadosMovimiento en cuadrículaPoderes variables de los jugadores

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
56
Partidas registradas
37
Jugadores
1h 59m
Partida media
45
En colecciones
1
En listas de deseos

7,3/10

de 21 reseñas en Ludoya

  • FinnTroll8,0

    somehow i like this game despite the loads of dice

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuál es el orden exacto del turno de un héroe: primero refresco, luego equipo y después actúo?

El turno de un héroe tiene tres pasos: Refrescar, Equipar y luego Realizar una acción (moverse, atacar, interactuar); sigue el diagrama del turno del héroe y las opciones de acción en la página 8 del reglamento.

¿Cómo funciona la línea de visión para los ataques? ¿Puedo disparar a través de esquinas o en diagonal?

Un ataque requiere una línea de visión despejada desde el atacante hasta el objetivo, trazada a través del mapa (las paredes y los obstáculos bloquean la línea de visión); sigue los pasos de declarar y de línea de visión en la secuencia de ataque del reglamento, págs. 9–10.

¿Cuándo y dónde aparecen los monstruos de las cartas de aparición o de trampa?

Las cartas de aparición y trampa se activan durante el turno del señor supremo y te indican que coloques monstruos en los puntos de aparición válidos que se muestran en el mapa o en la carta, siguiendo las reglas detalladas de colocación de aparición y los ejemplos de la pág. 12 del reglamento.

¿Cómo funcionan las puertas y la exploración? ¿Pueden los héroes moverse a través de puertas cerradas o bloqueadas con runas?

Los héroes no pueden moverse a través de puertas cerradas sin abrirlas (abrirlas es una acción); las puertas bloqueadas con runas requieren la llave específica o la acción descrita por la misión, y las reglas completas sobre puertas/exploración están en el Reglamento, págs. 13–14.

¿Qué son los aumentos de poder y cuándo puedo gastar fatiga para volver a tirar los dados?

Las oleadas de poder son caras especiales en los dados de poder, y la fatiga se puede gastar para volver a tirar dados o activar ciertos efectos, tal como se describe en las reglas de dados de poder y fatiga; consulta el Reglamento, págs. 10 y 17, para ver las caras de los dados, las oleadas y el gasto de fatiga para volver a tirar.

¿Qué hace la orden de Guardar y cómo interactúan las interrupciones de Guardar con otras acciones o con Descansar?

Guard es una orden de interrupción que permite a un héroe reaccionar a los ataques contra aliados adyacentes fuera de su acción normal, mientras que Rest es una orden aparte con su propio momento y efectos; consulta las reglas de interrupción de Guard y de la orden Rest en las págs. 14–15 del Rulebook.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego para Descent (1.ª edición)
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