Dice Throne

2018 · Fantasía

Dice Throne

Los jugadores toman roles de héroes distintos y se enfrentan en combates rápidos para 2–6 participantes, en formatos que van desde duelos 1 contra 1 hasta partidas por equipos o todos contra todos. Cada héroe usa un conjunto único de cinco dados para realizar ataques y activar habilidades, gana puntos de combate a medida que avanza la partida y gasta esos puntos en cartas que otorgan mejoras, efectos de estado o manipulación directa de los dados (incluidos los dados de los oponentes o de sus compañeros de equipo). Todos los héroes son compatibles entre sí entre distintas expansiones, y el sistema también admite escenarios cooperativos y campañas tipo dungeon donde los jugadores mejoran mazos y se enfrentan a jefes.

Jugadores
2–6 mejor con 2
Duración
20–40 min
Edad
8+
Complejidad
2,2 / 5
7,9 en Ludoyadesde 29,66 €Juego de cartasCombateRe-lanzamiento y bloqueoResolución de iconos de dadoPoderes variables de los jugadores

Sobre el juego

Expansiones

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Se juega con

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
226
Partidas registradas
121
Jugadores
1h 3m
Partida media
24
En colecciones
10
En listas de deseos

7,9/10

de 11 reseñas en Ludoya

  • Diversión10,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad10,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo8,0
  • Accesibilidad10,0
  • peon7,9

    Season 1 rerolled als battlechest, season 2 in 4 einzelnen Boxen, Santa&krampus, promo s1 rerolled, promo s2, Santa's workshop promo pack

  • SirBobs8,5

    Season 1 ReRolled + Season Two

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántas veces puedo tirar o volver a tirar mis dados en mi Tirada Ofensiva?

Tienes hasta tres tiradas en total: una tirada inicial de los cinco dados y hasta dos rerroles opcionales, en los que cada vez vuelves a tirar cualquier número de dados que elijas (p.7).

¿Cuándo puedo jugar cartas de Mejora y los diferentes tipos de cartas de Acción?

Las cartas de Mejora de Héroe solo se pueden jugar durante la Fase Principal (1) o la Fase Principal (2); las cartas de Acción dependen de su icono: las cartas Instant se pueden jugar en cualquier momento (incluido para interrumpir la mayoría de acciones), las cartas de Fase Principal solo en tus Fases Principales, y las cartas de Fase de Tirada solo durante las Fases de Tirada Ofensiva/Objetivo/Defensiva (p.5, p.7).

Si un ataque está etiquetado como 'inafendible' o 'puro', ¿el defensor todavía puede tirar su Habilidad Defensiva?

No — el daño indefendible y el daño puro no se pueden defender, así que el Defensor no puede activar una Habilidad Defensiva contra esos ataques; una Habilidad Defensiva solo se aplica si el tipo de daño del Ataque es defendible (p.3, p.6).

¿Puedo usar cartas de Acción Instantánea u otras reacciones para detener un Ultimate después de que ya se haya activado?

No — la activación de una Ultimate no puede ser interrumpida ni impedida una vez que se ha activado; la única forma de detener una Ultimate es alterar la tirada de dado correspondiente antes de que la Ultimate se active (aunque las cartas Instant pueden interrumpir la mayoría de las demás acciones) (p.3, p.5).

¿Cómo se acumulan, persisten o se eliminan los Efectos de Estado — y cuándo puedo gastarlos?

Los efectos de estado se colocan como fichas en una Hoja de Héroe y pueden tener un Límite de Acumulación que limita cuántos se pueden aplicar; los efectos Persistentes permanecen hasta que se eliminen o termine la partida; los efectos de estado Gastables se pueden gastar en cualquier momento durante cualquier fase y sus efectos son inmediatos, y las fichas retiradas se devuelven al folleto (p.4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.