
2016 · Fantasía
Tyrants of the Underdark
Los jugadores lideran casas drow rivales que compiten por el control del Suboscuridad reclutando esbirros, desplegando tropas y manipulando influencia y poder. El juego combina construcción de mazos —comprando nuevas cartas de esbirros de un mercado central y barajándolas en un mazo personal— con control de áreas a través de un mapa de lugares subterráneos. Los esbirros pertenecen a distintos aspectos que apoyan tácticas diferentes: algunos destacan en el asesinato, otros en el reclutamiento y la promoción a un círculo interno que otorga puntos al final de la partida. Los jugadores gastan influencia para adquirir cartas y poder para colocar y mover tropas, realizar acciones en el tablero y eliminar fuerzas rivales; la victoria va para el jugador con más puntos de victoria por sitios controlados, esbirros promocionados, cartas reclutadas y eliminaciones exitosas.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 4
- Duración
- 60 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 2,6 / 5
Sobre el juego
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 346
- Partidas registradas
- 406
- Jugadores
- 1h 25m
- Partida media
- 67
- En colecciones
- 24
- En listas de deseos
7,8/10
de 81 reseñas en Ludoya
Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Primeras impresiones · 1 partida
Garfield8,0 #38 Entertaining area control game with deck building. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of combats --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Cards good, board boring --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Average --> [/c]
Sin partidas registradas
Very interesting deckbuilding with Area Control and majorities mechanics. Many ways to play, deep strategies. Love it!
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuándo tengo Presencia en un sitio?
Tienes Presencia en un sitio si tienes allí un espía o una tropa, o una tropa en un espacio adyacente. La Presencia también se extiende a los espacios de ruta adyacentes a un sitio o espacio donde tengas una tropa (págs. 12, 24).
¿Controlar un sitio significa que tengo que llenar todos los espacios para tropas?
No. Controlas un sitio si tienes más tropas allí que cualquier otro color por separado; las tropas blancas cuentan al comparar la cantidad de tropas. El control total es más estricto: todos los espacios para tropas deben estar ocupados únicamente por tus tropas, y no puede haber espías enemigos allí (pp. 12–13).
¿Puedo guardar Poder o Influencia para mi próximo turno?
No. Puedes gastar recursos en cualquier orden durante tu turno, pero cualquier Poder o Influencia que te quede al final del turno se pierde (págs. 9–10).
¿Tengo que pagar el coste antes de resolver la habilidad de una carta después de una flecha?
No. Pagar un coste de flechas es opcional y solo puedes pagarlo una vez al jugar esa carta; si no lo pagas, esa habilidad no hace nada. Si una carta contradice las reglas, sigue lo que dice la carta (p. 11).
¿Adónde va una carta cuando la recluto?
Pon la carta reclutada en tu pila de descarte, no en tu mano. Si venía del mercado, repón el mercado con una carta del mazo del mercado (p. 15).
¿La partida termina en cuanto alguien despliega su última tropa o se agota el mazo del mercado?
Esos eventos desencadenan el final, pero se sigue jugando el resto de la ronda actual antes de que termine la partida (p. 16).
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