Dominion: Adventures

2015 · Medieval

Dominion: Adventures

Los jugadores se embarcan en misiones y excursiones aleatorias, reclutando aliados y adquiriendo equipo para ampliar sus dominios. La caja añade nuevos tipos de cartas que cambian los tiempos y las opciones: las cartas de Duración mantienen sus efectos durante los turnos futuros, mientras que las cartas de Reserva pueden guardarse para usarlas más adelante. La expansión también introduce los Eventos como compras alternativas y fichas que modifican el comportamiento de las cartas. Los jugadores eligen un Reino compartido de 30 nuevas opciones de cartas y utilizan los tableros y fichas adicionales para gestionar los efectos continuos; después, juegan turnos de construcción de mazos estándar para conseguir puntos de victoria.

Jugadores
2–4 mejor con 2
Duración
30 min
Edad
14+
Complejidad
2,7 / 5
8 en Ludoyadesde 27,99 €Juego de cartasExpansión para el juego baseCompra diferidaConstrucción de mazos, bolsas y reservasGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
29
Partidas registradas
8
Jugadores
42m 25s
Partida media
23
En colecciones
2
En listas de deseos

8,0/10

de 1 reseña en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando una carta de Duración dice que hace algo “al comienzo de tu siguiente turno”, ¿exactamente cuándo ocurre eso y durante cuánto tiempo se queda la carta fuera?

La carta de Duración realiza su efecto futuro en el momento indicado en la carta (normalmente al comienzo de tu siguiente turno); la carta permanece en juego y no se descarta durante la Limpieza hasta el último turno en el que hace algo. (p. 5)

Si tengo un Traveller (Págineo/Peón), ¿cuándo puedo intercambiarlo y dónde va la nueva carta?

Solo puedes intercambiar un Viajero cuando se descarta de la partida (es decir, después de haberlo jugado y de que se descarte); la carta obtenida en el intercambio se toma de su pila y se pone en tu pila de descarte, y el intercambio es opcional y requiere que haya una copia disponible. (pp. 5–6)

¿“llamar” a una carta de Reserva desde mi tapete de Taberna cuenta como jugar una Acción o me gasta mis Acciones?

No: llamar una carta de Reserva la pone en juego en el momento indicado, pero no es jugar una Acción y no reduce cuántas Acciones puedes jugar en ese turno; sin embargo, jugar la carta de Reserva inicialmente (para ponerla en la bandeja) sí es una Acción y sí consume tus Acciones. (p. 5)

Si compro un Evento, ¿va a mi mazo/descarte como una carta que compré?

No: los Eventos no son cartas de Reino y no se añaden a tu mazo; pagas el coste, resuelves el efecto del Evento y el Evento simplemente se queda en la mesa (no lo ganas). Comprar un Evento usa una Compra y no puedes jugar Tesoros adicionales después. (p. 5)

¿Cuándo puedo jugar cartas de Tesoro? — ¿Puedo jugar Tesoros después de haber comprado una carta o un Evento?

Debes jugar cualquier Tesoro que quieras usar durante tu fase de Compra antes de comprar cualquier cosa; no puedes jugar Tesoros después de comprar una carta o un Evento en ese turno. Los Tesoros con texto especial se juegan durante la fase de Compra como Tesoros normales. (p. 7)

Si una carta está en mi tapete de Taberna, ¿está "en juego" y cuenta para el mazo/la puntuación?

Las cartas en las alfombrillas de la Taberna no están en juego (a menos que sean puestas en juego ese turno), pero las cartas en las alfombrillas de la Taberna siguen incluyéndose en tu mazo cuando se puntúa al final de la partida. (p. 5)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.