Dominion: Edad Oscura

2012 · Juego de cartas

Dominion: Edad Oscura

Los jugadores se enfrentan a un entorno en ruinas y con pocos recursos, donde rebuscar y recuperar materiales es importante. La expansión introduce cartas que interactúan con el montón de descartes y la pila de cartas eliminadas, proporcionan unas débiles «Ruinas» que pueden infligirse a los oponentes y ofrecen cartas de Refugio alternativas en lugar de Fincas. La partida se centra en eliminar y mejorar cartas: algunas activan efectos al ser eliminadas, otras ganan poder según lo que se haya eliminado y otras se mejoran a sí mismas o a otras cartas. El conjunto añade nuevos tipos de cartas y sinergias que fomentan la destrucción y el reemplazo deliberados de cartas para construir un mazo más eficiente a lo largo de la partida.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
30 min
Edad
13+
Complejidad
2,7 / 5
7,8 en Ludoyadesde 27,47 €MedievalExpansión para el juego baseCompra diferidaSelección abiertaGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
20
Partidas registradas
24
Jugadores
47m 50s
Partida media
49
En colecciones
4
En listas de deseos

7,8/10

de 10 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Las Guaridas reemplazan mis Fincas iniciales, y puedo comprar o devolver Guaridas a la Reserva?

Los Refugios sustituyen a las Fincas iniciales en algunas partidas, tal como se describe en Preparación, pero nunca forman parte del Suministro ni se pueden comprar o devolver con Embajador; sin embargo, pueden eliminarse mediante efectos que eliminan cartas (y la Finca Cubierta de maleza es una carta de Victoria que vale 0 PV). (páginas 4, 6 y 14)

Cuando una carta me dice que «gane» una carta, ¿adónde va esa carta ganada?

A menos que una carta indique específicamente lo contrario, una carta obtenida viene de la Reserva y se coloca en tu pila de descartes; algunas cartas cambian esto explícitamente (por ejemplo, Armería obtiene cartas y las coloca en la parte superior de tu mazo). (páginas 7, 16–17)

¿Cómo funcionan las Ruinas? ¿Están en el Suministro, se pueden comprar y cuántas hay?

Si se usa el mazo de Ruinas, forma parte de la Reserva: baraja las Ruinas mezcladas, incluye 10 por jugador, coloca el mazo boca abajo con la carta superior boca arriba, y solo se pueden obtener o comprar las Ruinas de la parte superior; las Ruinas son cartas de Acción y se pueden jugar, y que el mazo de Ruinas se quede vacío cuenta para las condiciones de final de partida de los montones. (páginas 5, 18)

Si una carta dice «cuando destruyas esta», ¿esa habilidad se activa si otra persona la destruye, y quién obtiene el efecto?

Sí: una habilidad de «cuando traslades esta carta» se activa sin importar de quién sea el turno ni quién la traslade, y el jugador que era dueño de la carta trasladada es aquel para quien funciona la habilidad; estos efectos ocurren inmediatamente después de que la carta se ponga en el descarte. (página 5)

¿Qué significa cuando un efecto «pierde el rastro» de una carta? ¿Qué ocurre entonces?

Si un efecto espera mover o encontrar una carta concreta, pero esa carta ha sido movida o tapada, el efecto no logra moverla (la «pierde de vista»), pero todo lo demás se resuelve igualmente; consulta el ejemplo de Procesión/Maníaco para ver cómo esto puede afectar a las jugadas de varios pasos. (página 7)

¿Cómo se resuelve exactamente Procesión? ¿Los efectos de «cuando se tira» ocurren antes de que ganes la nueva Acción y puede fallar la obtención?

Procesión juega dos veces la Acción elegida y luego la destruye; cualquier efecto que ocurra cuando esa carta es destruida se resuelve antes de que ganes la nueva Acción, y entonces debes ganar una Acción de la Reserva que cueste exactamente 1 más (la ganancia solo falla si no existe ninguna carta así). (páginas 16–17)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.