Dominion: Guilds

2013 · Juego de cartas

Dominion: Guilds

Los jugadores se unen a distintos gremios y desarrollan oficios artesanales en una ciudad medieval, compitiendo por conseguir influencia y recursos. La expansión introduce fichas de monedas que se pueden guardar y gastar más adelante, además de cartas que proporcionan efectos adicionales al comprarlas por un coste extra en monedas. Los jugadores eligen entre nuevas cartas de Reino, gestionan sus decisiones de construcción de mazos y deciden cuándo gastar las fichas de monedas guardadas o pagar de más para mejorar los beneficios de las cartas.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
30 min
Edad
13+
Complejidad
2,5 / 5
9 en LudoyaMedievalExpansión para el juego baseConstrucción de mazos, bolsas y reservasGestión de la manoSelección abierta

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
22
Partidas registradas
7
Jugadores
29m 14s
Partida media
15
En colecciones
2
En listas de deseos

9,0/10

de 2 reseñas en Ludoya

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo funcionan las fichas de Moneda y cuándo puedo gastarlas?

Las fichas de monedas provienen del suministro de fichas (no de otros jugadores); antes de comprar en tu fase de Compras puedes gastar cualquier cantidad de ellas (cada una proporciona +1 moneda) y devolver las fichas gastadas al suministro; se permiten sustitutos si se agotan (página 3).

Si una carta me da una ficha de Moneda cuando compro una carta (como Gremio de Mercaderes), ¿puedo gastar esa ficha en esa misma compra?

No: las fichas de Moneda solo se pueden gastar antes de comprar cartas durante tu fase de Compras, así que las fichas que recibes al comprar no afectan a esa misma compra (páginas 3 y 7).

¿Qué significa exactamente «pagar de más»? ¿Tengo que pagar extra y esas monedas desaparecen?

Solo puedes pagar monedas adicionales al comprar una carta que tenga un coste con «+»; para pagar de más, debes pagar realmente más que el coste, y esas monedas se gastan (no quedan disponibles después). El «+» es solo un recordatorio, y el coste normal de la carta sigue siendo relevante para otros efectos (página 4).

¿Puedo pagar de más por una carta cuando la gano de otra forma (no comprándola)?

No: pagar de más solo es posible cuando compras una carta; no puedes pagar de más cuando obtienes una carta por otros medios (página 4).

Si pago de más por el Doctor y mi mazo se queda sin cartas mientras resuelvo sus efectos, ¿barajo de nuevo las cartas que ya había descartado por el efecto de pagar de más?

Sí: cuando pagas de más por Doctor, barajas tu pila de descartes con tu mazo para seguir buscando, y esa barajada incluye las cartas que ya hayas descartado por la habilidad de pagar de más de Doctor este turno; si aún no hay cartas, te detienes (página 6).

Cuando suceden dos cosas al mismo tiempo, ¿quién decide el orden?

Si dos cosas le suceden al mismo jugador al mismo tiempo, ese jugador elige el orden en que resolverlas; los efectos simultáneos sobre distintos jugadores se resuelven en orden de turno, empezando por el jugador activo (página 4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.