
2009 · Expansión para el juego base
Dominion: Terramar
Una expansión que añade elementos costeros y marítimos al juego base de construcción de mazos; requiere un set base para jugar e incluye nuevos tipos de cartas y mecánicas centradas en la navegación. Los jugadores incorporan cartas de reino a sus mazos personales, usan cartas de acción y tesoro para obtener compras, y adquieren nuevas cartas para mejorar su motor y su potencial de puntuación. Varias cartas introducen efectos que abarcan varios turnos o permiten usar acciones dos veces, reflejando viajes y beneficios aplazados. El set también incluye cartas que interactúan con los oponentes y el suministro, haciendo hincapié en planificar con antelación, calcular el momento de las compras y gestionar tanto las ganancias inmediatas como los turnos futuros.
- Jugadores
- 2–4 mejor con 3
- Duración
- 30 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 2,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 59
- Partidas registradas
- 31
- Jugadores
- 35m 27s
- Partida media
- 91
- En colecciones
- 3
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,9/10
de 28 reseñas en Ludoya
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Cuando juego una carta de Duración como Embarcadero o Mercante, ¿su efecto ocurre ahora o en el próximo turno, y cuándo la descarto?
Las cartas de Duración hacen lo que indican ahora y en los turnos posteriores, tal como está escrito; déjalas frente a ti hasta la fase de Limpieza del último turno en el que hagan algo, colocando las cartas de Duración activas en una fila aparte para llevar la cuenta (páginas 4 y 6).
Si tengo que robar o mirar más cartas de las que quedan en mi mazo, ¿barajo inmediatamente?
Primero haces todo lo que puedas con tu mazo, luego barajas tu pila de descartes para formar un nuevo mazo y terminas la acción; no barajes tu pila de descartes hasta que realmente lo necesites (página 5).
¿Cómo funciona exactamente el turno extra de Puesto avanzado? ¿Robo 3 cartas y puedo encadenar varios Puestos avanzados?
El turno extra de Puesto avanzado es un turno normal, pero tu mano inicial para ese turno solo tiene 3 cartas; además, jugar Puesto avanzado varias veces en un mismo turno sigue dando únicamente un turno extra (y jugar Puesto avanzado durante un turno extra no concede otro) (página 9).
¿Qué pasa con las cartas apartadas por Refugio e Isla? ¿Cuándo vuelven y se barajan en el mazo?
Refugio: roba una carta y coloca una carta boca abajo en el Refugio (debes colocar una), y devuelve esa carta a tu mano al comienzo de tu próximo turno, mientras el Refugio se descarta durante esa Limpieza (página 8). Isla: cuando tomas una Isla, usas la alfombrilla de Isla y colocas la Isla y sus cartas apartadas boca arriba sobre la alfombrilla; esas cartas no se vuelven a barajar en tu mazo durante la partida y solo regresan a tu mazo al final de la partida para puntuar (página 8).
Si uso Sala del Trono (o copio de cualquier otra forma) una carta de Duración, ¿las otras cartas permanecen en juego hasta el próximo turno?
Sí: si juegas o modificas una carta de Duración con otra carta, la otra carta permanece en tu zona de juego hasta que deja de hacer algo, así que ambas cartas permanecen allí hasta la fase de Limpieza del turno final al que afectan (página 4).
¿Necesito dos Mapas del Tesoro para obtener los Oros, y qué pasa si juego un Salón del Trono sobre uno?
Debes trashar dos copias de Mapa del tesoro para ganar los Oros; si juegas un solo Mapa del tesoro, se trasha y no ganas nada, y la Sala del trono puede interactuar de modo que la primera resolución trache dos y te dé Oros, mientras que una resolución posterior podría trashar las copias restantes pero no darte nada—consulta los ejemplos de Mapa del tesoro (páginas 10–11).
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