Downforce: Wild Ride

2020 · Carreras

Downforce: Wild Ride

Salta rampas sobre el agua y acelera pasando junto a animales salvajes en dos nuevas pistas de carreras. Gestiona las cartas de velocidad para superar los saltos de forma eficiente, adelantar a los coches bloqueados y calcular tus movimientos alrededor de los animales que se desplazan por la pista.

Jugadores
2–6 mejor con 6
Duración
20–40 min
Edad
8+
Complejidad
2 / 5
7,4 en Ludoyadesde 15,26 €Expansión para el juego baseDeportesGestión de la manoSubasta / PujaApuestas y faroleo

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
7
Partidas registradas
5
Jugadores
27
En colecciones
2
En listas de deseos
1
En preventa

7,4/10

de 6 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo puede usar una rampa mi coche?

Tu movimiento en la carta debe ser, como mínimo, el número que aparece en la rampa, debes tener al menos 1 movimiento restante y la casilla de aterrizaje de la rampa debe estar vacía. Si no se cumple alguna de estas condiciones, no puedes usarla (p. 2).

¿Saltar una rampa consume un espacio de movimiento? ¿Y puedo terminar mi turno en la rampa?

Usar una rampa mueve tu coche directamente hasta la casilla donde aterriza y cuesta 1 de movimiento. Una rampa no es una casilla, así que tu coche no puede terminar su turno en una; puedes usar varias rampas en un turno (p. 2).

¿Qué pasa si llego a una rampa, pero no puedo usarla?

Si aún te queda movimiento pero no puedes usar la rampa, debes saltártela y seguir avanzando a cualquier espacio vacío disponible (p. 2).

¿Los animales bloquean mis coches como lo hacen los demás coches?

Sí. Cada animal ocupa un espacio y bloquea el movimiento hacia ese espacio, igual que un coche; cuando un animal se va, se puede entrar en el espacio que ocupaba como si fuera un espacio normal (p. 2).

¿Cuándo se mueve un animal y adónde va?

Al final de un turno en el que al menos un coche haya pasado la línea de ese animal, mueve al animal a la siguiente casilla libre del tablero. Retíralo si ya está en la última casilla de la pista (p. 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.