Dungeon Lords: The New Paladins

2012 · Humor

Dungeon Lords: The New Paladins

Esta pequeña expansión reemplaza al paladín original por dos paladines alternativos: un elfo y un enano. Los jugadores compiten por la línea del paladín en el medidor de maldad del juego para hacerse con el elfo o el enano; el primero en cruzar la línea se lleva al elfo, y los cruces posteriores asignan el paladín menos malvado al siguiente jugador que la cruce y el enano, más difícil, al otro. El elfo otorga 4 puntos de victoria y el enano, 6, al final de la partida. Los componentes se colocan en la tienda del paladín al comienzo de cada año e interactúan con las mecánicas existentes del medidor de maldad, ofreciendo una distribución alternativa de las recompensas de los paladines sin cambiar la jugabilidad básica.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
90 min
Edad
12+
Complejidad
3,4 / 5
6,5 en LudoyaFantasíaExpansión para el juego baseColocación de losetasColocación de trabajadoresGestión de la mano

Sobre el juego

Editorial

Expansión de

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En las mesas de Ludoya

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4
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2
Jugadores
3
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6,5/10

de 2 reseñas en Ludoya

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