Dungeon Lords

2009 · Humor

Dungeon Lords

Los jugadores asumen el papel de señores de la mazmorra rivales que excavan túneles, construyen salas, contratan monstruos y colocan trampas para defender sus guaridas. La jugabilidad usa un sistema de gestión de mano y colocación de trabajadores: los jugadores juegan cartas para realizar acciones como extraer oro, reclutar criaturas, comprar trampas y ampliar su mazmorra, con espacios de acción que ofrecen efectos escalonados y algunas cartas quedando bloqueadas para la siguiente ronda. La partida avanza mediante turnos estacionales a lo largo de dos años dentro del juego, durante los cuales se revelan los héroes y eventos que vienen para que los jugadores puedan prepararse. A intervalos, los héroes se asignan contra cada mazmorra según su nivel de maldad, y al final del año los héroes invaden las mazmorras para combatir y capturar; los puntos finales provienen de la distribución de la mazmorra, los monstruos, las trampas y los héroes capturados.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
90 min
Edad
12+
Complejidad
3,6 / 5
6,4 en Ludoyadesde 37,16 €EconómicoFantasíaColocación de trabajadoresCola de accionesColocación de losetas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
123
Partidas registradas
139
Jugadores
2h 34m
Partida media
57
En colecciones
9
En listas de deseos

6,4/10

de 44 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

  • Sup8,3

    Sleeved

  • Benjamín Amorín7,0

    Economic Worker Placement about creating Dungeons and fighting the heroes that are trying to enter. Yes, is as funny as it sounds!

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo se activan mis trampas durante el combate, y puedo elegir una trampa que no me puedo permitir?

Las trampas se revelan y se resuelven en el Paso de Trampas al comienzo de la batalla (antes de los hechizos y los monstruos); si una Carta de Trampa tiene un coste, debes pagarlo (en salas debes pagar 1 de Oro) y no puedes elegir una trampa que no puedas pagar (Reglamento p.4, p.19).

¿Dónde se colocan las losetas de aventurero en mi mazmorra, y qué hace que aparezca el paladín?

Las fichas de Aventurero se asignan en la Fase de Aventureros y se colocan desde la entrada hacia afuera (los nuevos guerreros empujan hacia el frente); el paladín aparece inmediatamente cuando tu Contador del Mal llega al espacio del paladín y se coloca en tu entrada como un aventurero especial de primera línea (Libro de reglas p.17, p.8).

Si no puedo (o no quiero) pagar el coste de una acción, ¿puedo tomar Evil en su lugar o aun así usar la acción?

No puedes usar una acción a menos que pagues su coste indicado; si no pagas (o no puedes), simplemente no realizas la acción y mueves a tu esbirro a la Carta de Órdenes (Reglamento p.13). Solo cuando una acción indica explícitamente un coste de Malicia/Reputación lo pagas moviéndote hacia arriba en el Evilometer; si no puedes subir, no puedes pagar ese coste (Reglamento p.13, p.22).

Si recluto diablillos, ¿puedo usarlos para excavar o minar de inmediato?

Te llevas las Figuras Imps recién reclutadas pagando la Comida/Oro indicada, pero no pueden usarse para Cavar Túneles ni para Obtener Oro de la Mina en esa misma ronda (quedan disponibles para Producción y acciones posteriores) (Reglamento p.14, p.11).

¿Los losetas conquistados se quedan conquistados en el Segundo Año, y cómo funciona la puntuación al final de la partida?

Sí: los túneles y salas conquistados permanecen conquistados y no pueden repararse durante el Segundo Año (Reglamento p.20). La puntuación se hace con la Carta de Resumen: puntos por salas no conquistadas, monstruos, prisioneros (los paladines valen más), penalizaciones por losetas conquistadas y la Oficina de Correspondencia Muerta, además de la puntuación extra de las salas y los títulos (Reglamento p.21, p.24).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.