Dungeon Roll

2013 · Dados

Dungeon Roll

Los jugadores forman un grupo de aventureros y se adentran cada vez más en una mazmorra para ganar experiencia derrotando monstruos, reclamando tesoros y enfrentándose a un dragón. Cada turno, un jugador actúa como el Aventurero y lanza siete dados del grupo para reclutar compañeros y usar acciones especiales, mientras otro jugador lanza los dados de la mazmorra, que generan monstruos y aumentan la amenaza del dragón. Las caras de los dados del grupo representan tipos de compañeros y pergaminos; los compañeros correspondientes derrotan monstruos, abren cofres, curan a los aliados y aseguran fichas de tesoro extraídas de la caja con forma de cofre. Si las caras de dragón alcanzan un determinado límite, el grupo debe combatir contra el dragón, lo que requiere una combinación de tipos de compañeros para derrotarlo. Después de un número establecido de rondas, los jugadores suman sus puntos de experiencia para determinar quién gana.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
15–30 min
Edad
8+
Complejidad
1,3 / 5
6,1 en Ludoyadesde 25,28 €FantasíaCombateJuego en solitario / SolitarioArriesgarseLanzamiento de dados

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
172
Partidas registradas
72
Jugadores
17m
Partida media
49
En colecciones
3
En listas de deseos

6,1/10

de 20 reseñas en Ludoya

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