Dungeon Twister: Master of Time

2006 · Fantasía

Dungeon Twister: Master of Time

Un usuario de magia emplea habilidades y pergaminos de manipulación temporal para influir en la partida. Por 1 PA, el personaje puede «detener el tiempo», guardando las acciones no utilizadas de la carta de acción actual para usarlas en el siguiente turno; solo se pueden guardar las acciones impresas en esa carta y puede haber un máximo de nueve acciones disponibles en un mismo turno. La habilidad de detener el tiempo no puede usarse en dos turnos consecutivos ni activarse durante un turno en el que se estén gastando acciones guardadas previamente. Por 1 PA, el personaje puede, en su lugar, «acelerar el tiempo», obligando al oponente a perder 30 segundos de su tiempo de planificación futuro (hasta un máximo de 60 segundos perdidos por turno del oponente). Las reglas básicas permiten jugar con un cronómetro para hacer cumplir estos efectos.

Jugadores
2
Duración
60 min
Edad
11+
Expansión para el juego baseCombateGestión de la manoPoderes variables de los jugadoresPuntos de acción

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.