Dungeon Twister: Room P1

2005 · Fantasía

Dungeon Twister: Room P1

Los jugadores exploran una sala de mazmorra modular con terreno peligroso y un único punto de tesoro de un solo uso. El movimiento debe sortear los Trituradores Gigantes: casillas de obstáculo letales tratadas como grietas, sobre las que las figuras voladoras pueden pasar, pero no detenerse, y que bloquean parte del movimiento terrestre, a menos que se usen una cuerda y dos puntos de anclaje. Las Tuberías funcionan como espacios de suelo especiales cuyo acceso depende del valor de combate no modificado de un personaje: las figuras con poco combate se mueven y se detienen normalmente en las Tuberías; las figuras de nivel medio pueden cruzarlas, pero no detenerse (detenerse rompe la Tubería y provoca una caída); y las figuras con mucho combate rompen inmediatamente las Tuberías y mueren al entrar. Una casilla de Tesoro de Archimago proporciona una ficha de botín que un personaje puede recoger por 1 PA; cada casilla de tesoro puede saquearse una vez por descubrimiento y, por lo demás, es una casilla de suelo normal para el movimiento y la línea de visión.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
60 min
Edad
11+
CombateExpansión para el juego baseDespliegue secreto de unidadesPuntos de acciónColocación de losetas

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.