Eclipse: El Resurgir de los Antiguos

2012 · Combate

Eclipse: El Resurgir de los Antiguos

Una expansión añade nuevas facciones, tecnologías y opciones modulares que cambian la experiencia del juego base. Los jugadores pueden reclutar una de cuatro especies alienígenas adicionales, explorar Tecnologías y Desarrollos Raros, formar Alianzas y enfrentarse a Mundos Natales Antiguos y Portales de Distorsión que introducen enemigos poderosos e ineludibles por todo el mapa. Los componentes permiten jugar hasta con nueve jugadores y los módulos son totalmente opcionales, así que los grupos pueden combinar las funciones para ajustar la complejidad y la interacción durante la exploración, la investigación, la diplomacia y el combate.

Jugadores
2–9 mejor con 4
Duración
120 min
Edad
14+
Complejidad
3,7 / 5
8,4 en Ludoyadesde 22,50 €Expansión para el juego baseCiencia ficciónTablero modularColocación de losetasMayoría/Influencia de área

Dónde comprarlo

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
12
Partidas registradas
14
Jugadores
33
En colecciones
1
En listas de deseos

8,4/10

de 12 reseñas en Ludoya

  • Daniel8,0

    4,6

    Sin partidas registradas

  • Tom8,0

    I like the extra variety of the races and technologies. I also like it that there is an answer to plasma missiles now. I do not really care for the more players option.

    Lo ha jugado 3 veces

  • Robert Bowlds9,0

    More choices is a great thing!

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Cuando robamos Tecnologías, ¿qué pasa si sacamos una Tecnología rara?

Colócala junto al Suministro e ignórala al contar las Tecnologías normales que debes robar. Puedes comprar una Tecnología rara con una acción de Investigación en lugar de una Tecnología normal, pero no como Descubrimiento de Tecnología Antigua (p. 4).

¿Puedo moverme entre portales de distorsión aunque no haya una conexión normal de agujero de gusano?

Sí. Todos los hexágonos con portales de distorsión se consideran adyacentes y conectados por un agujero de gusano completo, así que puedes mover, influenciar y establecer relaciones diplomáticas a través de ellos (p. 8).

¿Las naves de mi aliado pueden inmovilizar las mías o podemos atacarnos entre nosotros?

Los aliados no pueden atacarse ni inmovilizarse entre sí, y pueden entrar y pasar por las casillas hexagonales de los demás. Sus naves se cuentan en conjunto al comprobar si los oponentes los inmovilizan (pág. 10).

¿Puedo colocar un disco de influencia en un mundo natal de los Antiguos mientras su crucero siga allí?

No. Debes destruir el Crucero Ancestral antes de colocar tu disco de influencia. Destruirlo también te permite robar dos fichas de reputación y vale 1 punto de victoria al final de la partida (p. 6).

¿Cómo salen las Naves Antiguas de una Colmena y contra quién luchan?

Al final de la fase de limpieza, tira una vez por cada Colmena; si el lado indicado tiene un hexágono explorado, mueve allí una Nave Antigua. Los Antiguos de la Colmena pueden atravesar un medio agujero de gusano y siempre son los defensores en combate (p. 7).

¿Puedo usar un Motor de Salto más de una vez durante una acción de Movimiento?

Sí: una vez por activación de la Nave. Si activas esa Nave más de una vez durante la misma acción de Movimiento, puede usar el Motor de Salto en cada activación; también puede ser el único Motor de la Nave (p. 8).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.