Eclipse: New Dawn for the Galaxy

2011 · Ciencia ficción

Eclipse: New Dawn for the Galaxy

Los jugadores dirigen una civilización espacial que compite por el dominio en un mapa galáctico modular. Exploran sistemas estelares, reclaman recursos, investigan tecnologías y construyen naves y estructuras para expandir su influencia. El movimiento y el combate táctico de flotas resuelven los conflictos, mientras que la diplomacia y los tratados negociados pueden cambiar alianzas y acceso. La victoria llega al acumular puntos mediante la exploración, el desarrollo, el éxito militar y el control de sistemas estratégicos, así que los jugadores deben equilibrar la planificación a largo plazo, la adaptación a las fortalezas de cada facción y la interacción con sus rivales.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
60–180 min
Edad
14+
Complejidad
3,7 / 5
7 en LudoyaExploración espacialConstrucción de territoriosOrden de fases variableAdición de mapaMovimiento en cuadrícula

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
223
Partidas registradas
287
Jugadores
3h 11m
Partida media
63
En colecciones
15
En listas de deseos

7,0/10

de 64 reseñas en Ludoya

  • NETes2,5

    Después de mi primer contacto con Eclipse le iba a endosar un Rejected con todas las de la ley porque la partida entró en mi Top 3 de las peores experiencias lúdicas que he tenido junto con Twilight Struggle y Circus Maximus pero no me podía creer que el juego fuese tan malo y aburrido con todas esas alabanzas y hype. Así que me armé de valor y le dí otra oportunidad. El juego me ha parecido aún peor pero por lo menos no me dieron ganas de cortarme las venas como con la primera partida así que le quito el Rejected y se queda con malo a secas por aburrido, aleatorio y descompensado. El juego consta de 9 turnos en los que en los 3-4 primeros solo sacas losetas y la colocas en el tablero. Y lo peor es que marcarán lo que puedes hacer durante el resto del juego ya que te darán unos u otros recursos, azar puro y del malo. Durante los siguientes 3-4 turnos coges avances tecnológicos y los aplicas a tus naves mientras te enfrentas a un par de naves neutrales. Los avances están hiperdescompensados y no salen todos y de algunos no habrá para todos así que vuelve a salir el azar a relucir. En los turnos 8 y/o 9 te das con los otros jugadores en unos combates que o están descompensados y te crujen de un plumazo o es una tirada tras otra hasta el hastío de lo largas que son y carentes de emoción. Y siempre igual, partida tras partida. Si el juego durase 45-60 minutos vale pero ¿3-4 horas para esto?. Va a ser que no. ¿Hablamos de la edición? Los "tableros", he visto hojas con mayor gramaje. No sabía que se podían hacer naves espaciales feas. Reto superado. ¿Hablamos de la edición española?, ¿si me compro un juego en inglés e imprimo las reglas tengo una edición en español?. Pues eso. ¿En serio este juego cuesta lo mismo que La Guerra del Anillo?

  • Daniel8,0

    4,6

  • virus3210,0

    muy bueno recomendado

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.