Eldritch Horror: Las Tierras del Sueño

2017 · Fantasía

Eldritch Horror: Las Tierras del Sueño

Los investigadores descienden a un reino cambiante de sueños y viajan por lugares fantásticos como el Bosque Encantado, Ulthar y la luna. Los jugadores exploran un tablero independiente de las Tierras del Sueño, resuelven nuevos encuentros y obtienen hechizos, recursos y condiciones que afectan tanto al reino onírico como al mundo despierto. Dos nuevos Primigenios presentan amenazas únicas vinculadas al sueño y la manipulación onírica, mientras que ocho nuevos investigadores y cartas de Mitos ampliadas añaden escenarios y desafíos que conectan las Tierras del Sueño con el mundo ordinario.

Jugadores
1–8 mejor con 4
Duración
120–240 min
Edad
14+
Complejidad
3,2 / 5
8,2 en Ludoyadesde 48,39 €CombateExpansión para el juego baseJuego cooperativoLanzamiento de dadosMovimiento punto a punto

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
14
Partidas registradas
13
Jugadores
1h 45m
Partida media
90
En colecciones
4
En listas de deseos

8,2/10

de 9 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo entran los investigadores en el tablero lateral de las Tierras del Sueño y cómo se mueven por él?

Los investigadores entran en las Tierras del Sueño a través de portales o efectos de cartas y luego se mueven por los caminos locales de las Tierras del Sueño siguiendo las reglas de movimiento y encuentros indicadas para el tablero lateral (consulta la página 5).

¿Cuándo se usan las cartas de Preludio y qué hacen?

Las cartas de preludio se aplican durante la preparación de la partida e introducen cambios especiales en la preparación, efectos continuos o complicaciones/recompensas inmediatas para la partida; la preparación y cómo gestionar los preludios se describen en la página 4 (con reglas opcionales de selección en la página 7).

¿Puedo cerrar Portales desde las Tierras del Sueño o funcionan de otra manera allí?

Las interacciones con los Portales siguen las reglas adicionales de Portales de la expansión: resuelves los efectos de los Portales según las reglas de la página 6, y los casos límite comunes (incluido cuándo las habilidades o los efectos pueden interactuar con los Portales) se abordan en las preguntas frecuentes de la página 7; a menos que un efecto lo permita explícitamente, no obtienes un cierre automático especial de Portales simplemente por estar en las Tierras del Sueño. (Consulta las páginas 6–7.)

¿Cómo funcionan los encuentros de combate y la acción Concentrarse en Las Tierras del Sueño?

Los encuentros de combate en las Tierras del Sueño utilizan las reglas de encuentros de combate y la resolución de habilidades descritas para la expansión, y la acción Concentrarse se define entre esas reglas adicionales; consulta la página 6 para ver la resolución del combate, los valores de habilidad y la acción Concentrarse.

¿Qué sucede con los activos únicos u otros objetos cuando voy a las Tierras del Sueño o despierto?

Los activos únicos siguen vinculados al investigador y se rigen por las reglas de Activos únicos de la expansión; cualquier efecto específico de las Tierras del Sueño sobre los activos se describe en la página 6, así que resuelve esos efectos según lo indicado en esa página.

¿Cómo interactúan los Misterios y la Búsqueda Onírica con el juego principal?

Las reglas de las Búsquedas de Sueños, los encuentros locales y cómo las partidas en las Tierras del Sueño afectan a la campaña se explican en la página 5 (Búsqueda de Sueños y encuentros) y en la página 6 (cómo se gestionan los Misterios y ciertos efectos); sigue esas secciones para determinar cuándo las acciones en las Tierras del Sueño influyen en el juego principal.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.