Eldritch Horror: Las Tierras del Sueño

2017 · Fantasía

Eldritch Horror: Las Tierras del Sueño

Los investigadores descienden a un reino cambiante de sueños y viajan por lugares fantásticos como el Bosque Encantado, Ulthar y la luna. Los jugadores exploran un tablero independiente de las Tierras del Sueño, resuelven nuevos encuentros y obtienen hechizos, recursos y condiciones que afectan tanto al reino onírico como al mundo despierto. Dos nuevos Primigenios presentan amenazas únicas vinculadas al sueño y la manipulación onírica, mientras que ocho nuevos investigadores y cartas de Mitos ampliadas añaden escenarios y desafíos que conectan las Tierras del Sueño con el mundo ordinario.

Jugadores
1–8 mejor con 4
Duración
120–240 min
Edad
14+
Complejidad
3,2 / 5
8,2 en Ludoyadesde 48,39 €CombateExpansión para el juego baseJuego cooperativoMovimiento punto a puntoJuego de rol

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
16
Partidas registradas
16
Jugadores
1h 52m
Partida media
82
En colecciones
3
En listas de deseos

8,2/10

de 9 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

How do investigators enter and move on the Dreamlands side board?

Investigators enter the Dreamlands via Portals or card effects and then move along the Dreamlands’ local paths using the movement and encounter rules laid out for the side board (see page 5).

When are Prelude cards used and what do they do?

Prelude cards are applied during setup and introduce special setup changes, ongoing effects, or immediate complications/rewards for the game; setup and how to handle Preludes are described on page 4 (with optional selection rules on page 7).

Can I close Gates from the Dreamlands or do Gates work differently there?

Gate interactions follow the additional Gate rules in the expansion—you resolve Gate effects according to the rules on page 6, and common edge cases (including when abilities or effects can interact with Gates) are addressed in the FAQ on page 7; unless an effect explicitly allows it, you don’t get special automatic Gate-closing simply by being in the Dreamlands. (See pages 6–7.)

How do combat encounters and the Focus action work in the Dreamlands?

Combat encounters in the Dreamlands use the combat encounter rules and skill resolution described for the expansion, and the Focus action is defined among those additional rules—refer to page 6 for combat resolution, skill values, and the Focus action.

What happens to Unique Assets or other items when I go to the Dreamlands or wake up?

Unique Assets remain tied to the investigator and are governed by the Unique Assets rules in the expansion; any Dreamlands-specific effects on assets are covered on page 6, so resolve those effects per that page.

How do Mysteries and the Dream‑Quest interact with the main game?

Dream‑Quest rules, local encounters, and how Dreamlands play affects the campaign Mysteries are explained on page 5 (Dream‑Quest and encounters) and page 6 (how Mysteries and certain effects are handled); follow those sections to determine when Dreamlands actions influence the main game.

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.