Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps

2019 · Expansión para el juego base

Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps

Tres nuevas cámaras de trampa añaden peligros distintos a la exploración: Arenas movedizas, Bestia y Lava. Las trampas de arenas movedizas dejan atrapado a un aventurero en un espacio y le dan a ese jugador hasta cuatro tiradas para conseguir cuatro símbolos de antorcha; si falla, queda inmovilizado hasta que sus compañeros entren en la cámara y saquen las antorchas para liberarlo. La trampa de la Bestia obliga a avanzar lentamente, con un solo dado, por un recorrido corto: tira un dado cada vez para avanzar; los resultados de máscara negra se apartan y, si todos los dados muestran máscaras negras, se descarta uno y el aventurero sale inmediatamente. La trampa de Lava coloca al aventurero sobre un pilar central y exige conseguir cuatro símbolos de llave para escapar. Los compañeros pueden ayudar usando máscaras doradas; además, coloca fichas de puerta en las entradas de la cámara, que deben despejarse sacando los símbolos indicados antes de que esas entradas vuelvan a abrirse.

Jugadores
1–5 mejor con 5
Duración
10 min
Edad
8+
DadosExploraciónLanzamiento de dadosTablero modularJuego cooperativo

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.