Escape: La Maldición del Templo

2012 · Aventura

Escape: La Maldición del Templo

Los jugadores cooperan para escapar de un templo maldito que se desmorona antes de que sus cuentas regresivas consuman a sus personajes. La partida se juega en tiempo real: todos tiran los dados simultáneamente para moverse por losetas reveladas, abrir nuevas salas y combinar símbolos para descubrir gemas mágicas o activar efectos. Las cuentas regresivas marcadas por la música obligan a jugar con urgencia; si los jugadores están fuera de la sala segura cuando se acaba el tiempo, pierden dados. Cuando aparece la salida, intentan escapar colectivamente tirando los dados según las gemas restantes y pasando dados a sus compañeros que ya han escapado mientras ellos salen. Los módulos opcionales añaden tesoros boca abajo con poderes especiales y divertidas penalizaciones de maldición que alteran el comportamiento de los jugadores durante la partida.

Jugadores
1–5 mejor con 4
Duración
10 min
Edad
8+
Complejidad
1,5 / 5
5,8 en Ludoyadesde 32,95 €ExploraciónDadosColocación de losetasTirar/Girar y moverJuego cooperativo

Dónde comprarlo

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
342
Partidas registradas
251
Jugadores
20m 31s
Partida media
80
En colecciones
11
En listas de deseos

5,8/10

de 48 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Pueden los jugadores combinar sus dados para activar una gema en una cámara?

Sí, varios aventureros en la misma cámara pueden combinar sus iconos de llaves/antorchas para activar gemas; pueden cooperar para activar 1 gema y deben cooperar para activar 2 o 3 gemas (página 5).

Si saco una máscara negra, ¿puedo volver a tirar ese dado inmediatamente?

No: un dado que muestra una máscara negra está maldito y debe apartarse; solo puede volver a usarse si una máscara dorada rompe la maldición o al provocar un giro del destino (páginas 3 y 6).

¿Puedo usar los dados de otros jugadores para entrar o descubrir una cámara?

No: entrar o descubrir requiere los iconos obtenidos por el jugador que realiza la acción: debes obtener los iconos mostrados (entrar) o sacar tú mismo dos iconos de aventurero para descubrir una nueva loseta (página 4); compartir resultados solo se describe para activar gemas (página 5).

¿Cuántos iconos de llave necesito para escapar una vez que llego a la salida?

Cada jugador debe sacar tantos iconos de llave como gemas haya actualmente en el depósito de gemas más una, y cada jugador debe sacar por sí mismo las llaves necesarias (página 5).

Si alguien ya activó una gema en una cámara, ¿se pueden activar más gemas allí después?

No: una vez que se ha activado al menos una gema en una cámara, ningún aventurero puede activar más gemas en esa cámara (página 5).

¿Dónde colocamos la loseta de salida durante la preparación (y es diferente para 1-2 jugadores)?

Baraja la salida con las 4 losetas superiores y colócalas en la parte inferior del mazo de robo; para partidas en solitario o de dos jugadores, inserta la loseta de salida en el centro del mazo de robo (página 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.