Espresso Fishing

2014 · Dados

Espresso Fishing

Los jugadores pescan en un lago caliente mientras toman espresso para mantenerse despiertos. En cada turno, el jugador activo tira tres dados azules y dos dados rojos, y luego puede volver a tirar cada dado una vez. Las combinaciones coincidentes permiten pescar o robar peces a los oponentes. Para pescar, un jugador necesita anzuelos, gusanos y olas; después tira el dado blanco de pesca tantas veces como indiquen sus anzuelos y olas. Los peces suman puntos, mientras que las botas no dan nada y las Z terminan el intento de pesca, a menos que se use una ficha de espresso. Cuando el lago se queda vacío, gana el jugador con más peces; el pez amarillo deshace los empates.

Jugadores
2–5 mejor con 5
Duración
20 min
Edad
8+
Complejidad
1,3 / 5
Lanzamiento de dados

Sobre el juego

Editorial

En las mesas de Ludoya

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2
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