Railroad Ink: Edición azul profundo

2018 · Dados

Railroad Ink: Edición azul profundo

Los jugadores dibujan rutas de carretera y ferrocarril en tableros individuales borrables para conectar salidas alrededor de un paisaje acuático. Cada ronda, los dados lanzados para la mesa determinan qué tramos de vías y carreteras están disponibles, y los jugadores deben añadir esos tramos a sus tableros para conectar salidas mientras evitan rutas incompletas. La puntuación recompensa las salidas conectadas y penaliza los extremos abiertos. Esta edición añade las expansiones River y Lakes: River introduce rutas fluviales que cambian la planificación, y Lakes permite conexiones en ferry entre redes. Se juega de 1 a 6 jugadores (más con cajas adicionales).

Jugadores
1–6 mejor con 2
Duración
20–30 min
Edad
8+
Complejidad
1,5 / 5
7,2 en Ludoyadesde 21,70 €TrenesJuego en solitario / SolitarioDibujo de líneasConstrucción de redes y rutas

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1432
Partidas registradas
580
Jugadores
15m 48s
Partida media
151
En colecciones
23
En listas de deseos

7,2/10

de 63 reseñas en Ludoya

  • Paige Forrest7,0

    I enjoy this one because it is so portable. I keep the dice in my bag and a copy of the board, then can take it out easily for a quick game.

  • Garfield8,0

    #42 Nice little game that plays very quick and has a simple rule set. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Simple but challenging --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Plan carefully --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Quite easy (5min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Instant --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Simultaneous gameplay --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try getting better, 2 expansions included --> [/c]

  • Toni Cutillas8,0

    - Base [ 01 ] -

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cada Ruta que dibujo tiene que tocar una Salida u otra Ruta, o puedo colocarla desconectada (incluso esquina con esquina)?

Cada Ruta que dibujes debe compartir al menos un lado con una Salida o una Ruta ya existente; los contactos únicamente por las esquinas no son válidos: si no puedes conectar una Ruta, no puedes dibujarla. (p. 5)

¿Puedo girar o voltear el patrón de ruta que aparece en un dado antes de dibujarlo?

Sí: puedes rotar y/o invertir (voltear) libremente el patrón mostrado en el dado antes de dibujarlo en tu tablero. (p.5)

¿Puedo dibujar una autopista directamente hacia una vía férrea o necesito algo especial para conectarlas?

No puedes dibujar Rutas que conecten directamente Ferrocarriles con Carreteras; debes usar una Estación (o una Ruta Especial apropiada) para unirlas. (págs. 4–5, 8)

Si una autopista y una vía de ferrocarril se cruzan mediante un puente, ¿están conectadas a la misma red?

No: un paso elevado permite que una carretera y una vía férrea se crucen sin crear una conexión entre esas dos redes; solo las estaciones crean una conexión. (págs. 4 y 8)

¿Cuántas Rutas Especiales puedo usar por ronda y durante toda la partida?

Puedes usar una Ruta Especial por ronda (además de los dados); cada Ruta Especial solo puede usarse una vez por partida, y puedes usar hasta tres Rutas Especiales en total durante la partida. (p. 6)

¿Qué cuenta como un error al final de la partida y cuánto cuesta?

Cada extremo de Ruta que no conecte con otra Ruta ni con el borde exterior del tablero es un Error (marcado con ⊗) y te cuesta 1 punto por cada Error. (p. 7)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Kit de juego
Úsalas en tu próxima partida

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.