
2023 · Fantasía
Everdell Farshore
Explora una región costera agreste, recluta a una tripulación de trabajadores animales y desarrolla una ciudad a orillas del río mientras te preparas para navegar por mar abierto. La partida avanza a través de las estaciones mientras los jugadores recogen recursos, eligen y juegan cartas que representan edificios y personajes, y asignan trabajadores a acciones en un tablero compartido. La navegación y la exploración forman una nueva mecánica: los jugadores equipan barcos, reúnen piedras marinas y otros bienes marítimos, y emprenden viajes a islas para conseguir recompensas y oportunidades. La planificación y el buen timing son importantes, ya que las acciones y los eventos impulsados por el clima cambian cada ronda e influyen en la construcción, los viajes y la puntuación.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 40–80 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,8 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 97
- Partidas registradas
- 144
- Jugadores
- 1h 23m
- Partida media
- 69
- En colecciones
- 25
- En listas de deseos
8,0/10
de 17 reseñas en Ludoya
Last played: 2023-12
Primeras impresiones · 1 partida
OUTLETGAMES7,5 D203, enfundado mayday premium
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo colocar más de un trabajador en los Muelles o en el Mirador (incluso más de uno de los míos)?
Sí, tanto los Muelles como el Mirador permiten cualquier número de trabajadores, incluidos varios del mismo jugador, y resuelves el efecto de la ubicación cuando colocas un trabajador allí. (p. 6)
¿Cómo me permiten los Anclajes jugar Criaturas gratis y recupero los Anclajes si esa Criatura/carta se descarta más adelante?
Puedes jugar una Criatura gratis colocando uno de tus Anclajes en una Construcción disponible de tu ciudad que coincida con el color de la Criatura (máximo un Anclaje por Construcción), y los Anclajes no se devuelven si esa carta se descarta posteriormente; solo tienes tres Anclajes en total. (p. 7)
Si juego una carta que coincide con una loseta de Rosa de los Vientos, ¿cuánto avanza mi Barco y obtengo un Tesoro cuando se mueve?
Cuando juegas una carta que coincide con una loseta de Rosa de los Vientos, mueve tu Barco hacia delante hasta el siguiente espacio por cada loseta coincidente (dos espacios si coincide con ambas), y cada vez que aterrices en o pases por un espacio que muestre un Cofre del Tesoro, tomas una ficha de Tesoro, independientemente de qué haya causado el movimiento. Ten en cuenta que algunas habilidades activadas por la Rosa de los Vientos solo se activan por el movimiento de la Rosa de los Vientos causado al jugar cartas. (págs. 7, 9)
¿Puedo robar superando el límite de cartas en la mano o usar la Bahía para robar cuando quiera?
No: hay un límite estricto de 8 cartas en la mano y nunca puedes robar más; además, normalmente robas del mazo, a menos que una habilidad permita específicamente robar de la Bahía (el Mirador te permite explícitamente descartar para robar del mazo y/o de la Bahía). (págs. 8, 6)
¿Cómo funcionan las losetas de Mapa (Dunas)? ¿Puedo coger duplicados y cómo se puntúan?
Para reclamar un Mapa en las Dunas, ya debes tener en tu ciudad los tipos de carta requeridos y tomar el Mapa superior de esa pila; solo puedes tener una loseta de cada tipo de Mapa, y los Mapas otorgan puntos multiplicando el valor indicado de cada loseta de Mapa (2/1/0) por el número total de losetas de Mapa que posees (ver ejemplos). (págs. 6 y 7)
¿Todos los jugadores se preparan para la estación al mismo tiempo y qué pasa si soy el último en prepararme?
Los jugadores se preparan para la estación solo cuando eligen esa acción; no os preparáis todos simultáneamente. El último jugador en prepararse para la primavera, el verano o el otoño lleva a cabo el efecto Vientos de cambio (y, en verano, también el efecto Marea alta). (p. 10)
Hoja de puntuación oficial
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