La Gran Feria

2020 · Rompecabezas

La Gran Feria

Los jugadores diseñan y desarrollan una feria ambulante colocando losetas de cimiento, construyendo atracciones tipo poliminó y trazando el movimiento de los visitantes por las pasarelas. En cada turno, un jugador cubre un número en su tablero personal para elegir una acción; el número cubierto determina la fuerza de esa acción y queda no disponible hasta la siguiente ronda. Las acciones permiten a los jugadores añadir losetas de cimiento de 2x2, colocar atracciones en los espacios de construcción, o mover fichas de visitantes por las pasarelas para generar ingresos de entradas y activar pregoneros contratables. Los “Trucos del oficio” desbloqueables otorgan habilidades especiales cuando se cumplen requisitos específicos, mientras que los oponentes tienen un turno para igualar esos requisitos. Tras siete rondas, la puntuación recompensa conjuntos de atracciones, recorridos completos de visitantes, pregoneros y entradas recogidas.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
45–60 min
Edad
12+
Complejidad
2,2 / 5
6,3 en Ludoyadesde 38,21 €Colocación de losetasSelección abiertaMovimiento en cuadrícula

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
88
Partidas registradas
98
Jugadores
1h 9m
Partida media
27
En colecciones
10
En listas de deseos

6,3/10

de 9 reseñas en Ludoya

  • Jeremy Jackson8,0

    1-4 players (still waiting on this to be shipped) - Tile laying game where you're building out a circus. It has little tetris pieces where you have to build your path and then you can build circus attractions on top of them. You're each trying to lay out your circus in the way that earns you the most points. Very easy to learn, but very hard to be good at. REVIEW https://www.youtube.com/watch?v=oBZtHAlsxUo LEARN TO PLAY https://www.youtube.com/watch?v=fjfQyyAH1_8

  • Kush4,6

    Tier 5- Simply average OR negatives outweigh the positives— can play if I have to! Lovely theme and production. Whats better than board where you lay down one layer polyominoes? Well, TWO layers of course! It was a must-buy for me however it did not live up. I found the core puzzle a little too deterministic. It did not matter what I wanted to do, what I could do was based on the randomness of tiles showing up and limitation of number of actions. The scoring was kind of strange too— it did not motivate me enough to try fun /crazy things. I dont get why more than a certain number of tickets are not worth anything (thematically as well mechanically) . At the cost of adding a bit more complexity, i think the decisions could be made more fun if different attractions had different effects when placed, or scored in different ways or had certain placement rules etc. I don't always think more depth = more fun, but this game seems it needs something more. A game about setting up a carnival needs a lot more "fun". An example of even simpler polyomino tile placement game which works so very well is SPRING MEADOW. It seems more complete even though it is a lot simpler in rules/ complexity.

  • Алексей Любавин9,0

    Last played: 2025-03

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