Evolution

2006 · Educativo

Evolution

Los jugadores construyen caminos a través de eras evolutivas, colocando cartas en orden cronológico desde su lado del tablero. Cada carta de era con vista aérea muestra peligros como rocas, pozas de agua, pantanos, volcanes, mares crecientes y barrancos. Un dado determina si los jugadores revelan una era, roban una carta de rayo o mueven un volcán o lo hacen entrar en erupción. Los jugadores pujan por cartas de era usando fichas y pueden añadir las que ganen a cualquier camino, colocando terrenos peligrosos en la ruta de un rival. Las cartas de rayo provocan eventos beneficiosos o perjudiciales, mientras que los volcanes pueden bloquear las piezas o hacerlas retroceder. Gana el primer jugador que complete un camino de seis cartas, llegue a su era final y conserve al menos una ficha.

Jugadores
2–6 mejor con 6
Duración
45 min
Edad
9+
Complejidad
1,2 / 5
AnimalesAmbientalColocación de losetas

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.