Evolution: Climate

2016 · Educativo

Evolution: Climate

Los jugadores guían a especies en evolución a través de un ecosistema donde la comida es limitada, los depredadores cazan y el clima cambia entre calor y frío. En cada turno, los jugadores seleccionan cartas para crear y modificar especies, añadir cartas de rasgo (hasta cuatro por especie) y asignar población y tamaño corporal. Rasgos como Pelaje Grueso, Migratorio, Nocturno, Excavador, Cuello Largo, Caparazón Duro y Cuernos cambian las opciones de alimentación y protegen contra los extremos climáticos o los carnívoros. Un marcador climático avanza según las cartas jugadas en cada ronda, produciendo efectos ambientales que influyen en la supervivencia y la alimentación. La victoria se determina por lo bien que los jugadores equilibran la población, los rasgos y los recursos en condiciones cambiantes.

Jugadores
2–6 mejor con 4
Duración
60 min
Edad
12+
Complejidad
2,7 / 5
6,3 en Ludoyadesde 73,42 €Juego de cartasAnimalesPuntos de acciónGestión de la manoOrden de turno: progresivo

Dónde comprarlo

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
89
Partidas registradas
114
Jugadores
1h 14m
Partida media
36
En colecciones
6
En listas de deseos

6,3/10

de 19 reseñas en Ludoya

  • Mohasz7,5

    I love the theme and the artwork, although it might be a tad too 'involved' for us. I'll definitely look into it later. Bought it. The component quality is iffy at some points (especially for the price), but I still very much looking forward to playing it. I've only scratched the surface in my first (2p) game, but it looks promising. The climate had very little part in our play and food was suspiciously abundant. I definitely want to play it more. I was so excited about discovering and acquiring this game, but in reality, it's just to agressive and it never gets played.

  • Onbase4,6

    + art is unique and fantastic along with the rest of the graphic design + limited symbology = easy to teach + cards, in general, have good explanations and glossary in the back of the rulebook clears up any ambiguities + can accommodate 6 players within a reasonable timeframe (using simultaneous cardplay) + simulates the "evolutionary arms-race" well with such a simple card system + species boards are easy to manage + climate system gives all players external pressures to adapt (events can really shake up a leading player's strategy) + good player interaction (direct = predation, indirect = competition for food) without seeming too mean because it fits within the game's ecological context + Tristan's favorite game :^) - depending on the type of players, the climate system may not have a large impact on play. If players decide to keep the climate generally temperate, you're essentially playing the base Evolution game. If someone is comfortably in the lead in this scenario, it's difficult to significantly slow them down without the extreme climate effects. I think the game is at its best when everyone is having the think on their feet and adapt, so I guess I was looking for stronger ways to impact the climate. - got a little difficult to analyze everyone's species at a full 6 players, which leads to a little bit less interaction and purposeful competition between species (playing with fewer players and sequential cardplay may lead to more tactical decisions, and perhaps more satisfying outcomes). - doesn't seem very interesting at 2 players

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puede un Carnívoro comer Alimento vegetal o recibir Alimento vegetal mediante rasgos como Cuello largo o Cooperación?

No: un Carnívoro nunca puede comer Alimento Vegetal, ni siquiera con rasgos; los Carnívoros se alimentan atacando y obtienen una cantidad de Alimento Cárnico igual al Tamaño Corporal de la especie atacada (consulta las reglas de alimentación y el rasgo Carnívoro) (páginas 10 y 12).

¿Cómo funciona el Tejido adiposo? ¿Cuándo puedo almacenar comida allí y cuándo pasa a la especie?

Después de alimentar a una especie hasta alcanzar su Población, puedes colocar comida adicional en su carta de Tejido Graso (hasta el Tamaño Corporal de la especie) y, justo antes de revelar las Cartas de Comida de la siguiente ronda, mover esa comida almacenada al Tablero de Especies (esta transferencia no activa Cooperación) (página 13).

¿El rasgo Madriguera protege a mi especie de los ataques y de la pérdida de población causada por el clima, y cuándo se aplica?

Excavar evita los ataques a menos que uno o más individuos de la Población de la especie estén Hambrientos (normalmente, la protección requiere que la especie esté completamente alimentada), y también reduce en 1 la pérdida de Población por Calor o Frío; con Hibernación, la protección puede aplicarse cuando todos menos 2 individuos de la Población están alimentados (páginas 12 y 15).

¿Cómo se pierde Población del marcador de Clima? ¿Les afecta a todos a la vez y se pueden acumular las defensas?

Todas las especies pierden Población simultáneamente según los iconos y rangos de Tamaño corporal de la zona climática actual, y los rasgos protectores (p. ej., Excavador, Migratorio, Nocturno) son acumulativos y pueden reducir esa pérdida (página 9).

¿Puedo colocar cartas de rasgo duplicadas en una especie o darle a una especie más de cuatro rasgos?

No: una especie no puede tener Cartas de Rasgo duplicadas y puede tener como máximo 4 Cartas de Rasgo (en el juego de 2 jugadores, el máximo es de 3 rasgos) (páginas 7 y 11).

Si mi Carnívoro ataca a una especie con Cuernos, ¿quién pierde Población primero? ¿Pueden extinguirse ambas?

Los cuernos hacen que el Carnívoro atacante pierda 1 de Población antes de obtener Comida de Carne por el ataque, por lo que es posible que tanto el atacante como la presa se extingan (página 15).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.