
2016 · Rompecabezas
EXIT: El Juego – La cabaña abandonada
Un grupo de personas despierta en una cabaña aislada, con la puerta asegurada por una cerradura de combinación y las ventanas enrejadas. Los jugadores examinan un libro misterioso, un disco giratorio de códigos y pistas esparcidas para descifrar números, descubrir objetos ocultos y abrir nuevas zonas de la cabaña. El juego ofrece una experiencia cooperativa de rompecabezas: comenten sus observaciones, manipulen los componentes, resuelvan acertijos de lógica y patrones, e introduzcan las soluciones para avanzar. Hay pistas disponibles para evitar quedarse atascados, y para tener éxito es necesario combinar las pruebas de varias pistas y descubrir la combinación para escapar.
- Jugadores
- 1–6 mejor con 2
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 12+
- Complejidad
- 2,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Dónde comprarlo
Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.
En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 107
- Partidas registradas
- 228
- Jugadores
- 1h 30m
- Partida media
- 125
- En colecciones
- 9
- En listas de deseos
7,0/10
de 65 reseñas en Ludoya
Vic Granell7,5 Very good escape game. Some puzzles are very difficult and others are somewhat easy, but none too much! Altogether, it was a very satisfying experience that I'd recommend to everyone into enigma/puzzle/escape games.
Unlock : on aime plutôt bien à 2 ou 3, pas plus (taille des cartes). Celui ci était parfois tiré par les cheveux et on aime vraiment pas abîmer le jeu.... Alors ok, il n'est pas très cher. Mais au delà de 3 joueurs on ne voit rien, on attend de voir les indices, bref on s'ennuie. Le format escape game n'est vraiment pas aisé à rendre en jeu de cartes. On apprécie les escape box (avec plein de sous boîtes à se partager....) mais ce format minimaliste ne nous attire pas plus que cela, voilà c'était notre avis !
Mestremuten6,0 Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Podemos mirar el libro o el frente de las cartas antes de empezar?
No: no hojees el libro ni mires el anverso de ninguna carta hasta que el juego te lo indique; pon en marcha el cronómetro y entonces podrás hojear el libro y empezar (páginas 2 y 7).
¿Cuándo podemos usar los objetos extraños que venían en la caja?
Solo cuando el libro te indique explícitamente que los has encontrado; hasta entonces, deja los objetos extraños sin tocar en la caja (página 3).
Si una Carta de Respuesta parece tener el código correcto, ¿podemos dejarla fuera o tenemos que devolverla?
Devuelve todas las cartas de respuesta al mazo de cartas de respuesta, tanto si el código es correcto como si es incorrecto; la carta de respuesta te indicará cómo continuar, pero debes devolverla (páginas 4–5).
¿Está bien probar todas las combinaciones numéricas posibles en el disco decodificador hasta que alguna funcione?
No: todos los códigos se pueden resolver lógicamente y no deberías probar todas las combinaciones posibles en el disco; si un código es incorrecto, la carta de respuesta te lo indicará y tendrás que seguir buscando (página 5).
¿Podemos usar una carta de ayuda aunque todavía no hayamos encontrado el acertijo con ese símbolo?
No: las cartas de ayuda solo se aplican al acertijo específico identificado por su símbolo, y no sirven de ayuda si aún no has encontrado ese acertijo (páginas 5–6).
¿Se permite escribir, doblar, rasgar o cortar los materiales del juego?
Sí: está permitido y, en ocasiones, es necesario escribir en los materiales, doblarlos, rasgarlos o incluso cortarlos, pero ten en cuenta que el juego está diseñado para jugarse una sola vez (página 6).
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