Detective: Un juego de investigación moderno

2018 · Deducción

Detective: Un juego de investigación moderno

Juega como investigadores en una agencia nacional moderna encargada de resolver una serie de crímenes vinculados a lo largo de cinco casos. Los jugadores reúnen y analizan pruebas, interrogan a sospechosos, consultan documentos y una base de datos en línea que simula los recursos de la agencia, y construyen líneas de tiempo y mapas mentales para conectar pistas. La jugabilidad mezcla resolución de puzles con cartas y tablero, deducción cooperativa y juego en solitario opcional, llevando a los jugadores a través de casos narrativos que revelan una meta-trama general a medida que avanzan.

Jugadores
1–5 mejor con 2
Duración
120–180 min
Edad
16+
Complejidad
2,7 / 5
7,4 en Ludoyadesde 15,00 €Asesinato / MisterioJuego en solitario / SolitarioJuego cooperativoElección narrativa / Párrafo

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
226
Partidas registradas
153
Jugadores
2h 44m
Partida media
147
En colecciones
22
En listas de deseos

7,4/10

de 48 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Tomamos turnos individuales y cuántas acciones podemos hacer cada día?

Actúan como un solo equipo, SIN turnos de jugadores individuales; cada día tiene ocho horas de trabajo (de 8:00 a 16:00) y realizan las acciones juntos, haciendo avanzar el marcador de Tiempo solo si la acción lo indica. Pueden optar por trabajar horas extra (lo que añade Estrés) después de las 16:00. (p. 5, p. 7)

Si una pista está en una ubicación diferente, ¿tenemos que mover el marcador de TI y gastar tiempo para llegar allí?

Sí: cuando una pista requiere una Ubicación diferente, debes mover el marcador de TI a esa Ubicación y avanzar el marcador de Tiempo una hora para representar el desplazamiento; además, coloca el marcador de TI en la Sede al comienzo de cada día. (p. 7, p. 8)

¿Podemos usar la Base de Datos Antares y el Internet en cualquier momento, y consumen horas?

Acceder a la base de datos Antares nunca cuesta horas y puedes usarla en cualquier momento cuando las reglas o una carta te lo indiquen; solo puedes navegar por Internet cuando una pista muestra el icono de pista web, y las búsquedas en Internet tampoco cuestan horas. Además, nunca escribas nombres ni números en Antares a menos que se te indique específicamente mediante un comando @. (p. 10)

¿Cuánto cuesta exactamente «Profundizar» y podemos investigar una pista después de haberla resuelto?

Dig Deeper revela el reverso de una pista gastando inmediatamente el token que se muestra en la sección Dig Deeper de esa carta, y debes decidir gastarlo antes de seguir otra pista; normalmente no puedes usar Dig Deeper en una carta después de haberla resuelto. Una habilidad de investigador (por ejemplo, Chris Stone) puede permitir usar Dig Deeper en una carta resuelta gastando Autoridad y un token de Habilidad. (p.9, p.11)

¿Cómo funcionan las fichas de Autoridad? ¿Cómo se consiguen o gastan, y podemos redactar informes durante las Horas extra?

Los tokens de Autoridad se gastan para algunas instrucciones de las cartas y para activar habilidades; puedes ganar 1 de Autoridad gastando una hora de trabajo para Escribir un informe una vez al día (mueve el marcador de Tiempo un espacio), pero no puedes escribir informes durante las Horas extra. Tampoco puedes tener más tokens que los disponibles físicamente en la caja. (p. 11–12)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.