
2021 · Fantasía
Fantasy Realms: El Tesoro Maldito
Los jugadores construyen y puntúan una mano de siete cartas robando del mazo o del montón de descarte y descartando una carta en cada turno, con el objetivo de crear combinaciones de cartas potentes. Esta expansión añade un mazo modular de Objetos Malditos: cada jugador toma uno que puede activarse para obtener un efecto fuerte de un solo uso (por ejemplo, realizar acciones extra, ocultar cartas descartadas o saltarse un descarte), pero ese efecto exacto se convierte en puntos negativos durante la puntuación final. Un módulo adicional introduce tres nuevos palos: Edificios, Forasteros y No Muertos, así que los jugadores pueden desarrollar nuevas sinergias y nuevas vías de puntuación. El set contiene 47 cartas y puede mezclarse con el juego base solo o junto con todo lo demás.
- Jugadores
- 3–6 mejor con 3
- Duración
- 20–30 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 1,9 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 538
- Partidas registradas
- 20
- Jugadores
- 20m 6s
- Partida media
- 81
- En colecciones
- 2
- En listas de deseos
6,9/10
de 13 reseñas en Ludoya
Hugo Jiménez5,0 Expansión
Sin partidas registradas
Surmita7,0 x
Sin partidas registradas
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Los objetos malditos cuentan como cartas en mi mano y qué pasa cuando uso uno?
No. Tenlos delante de ti; cuando uses uno, ponlo boca abajo y luego roba otro al final de tu turno. Debes terminar cada turno con exactamente un Objeto Maldito boca arriba (p. 2–3).
Si una carta dice que reemplaza mi turno, ¿puedo tomar un turno normal después?
No. Si tomas una carta de «Reemplazar turno» usando Guantes de ladrón y Mapa del desguace, no puedes realizar un turno normal (p. 8).
¿Puedo añadir solo uno de los nuevos palos? ¿Y cambian el tamaño de la mano o el desencadenante del final de la partida?
No: añade Edificios, Forasteros y No muertos junto con el Jardín, y sustituye las cartas del juego base indicadas por sus versiones de The Cursed Hoard. Con los nuevos palos, empieza con ocho cartas, conserva ocho en la mano y activa el final de la partida cuando haya doce cartas en la zona de descarte (p. 4).
En una partida de dos jugadores, ¿cuándo robamos objetos malditos?
Espera hasta tener siete cartas en la mano con el juego base, u ocho si juegas con los nuevos palos, antes de robar Objetos malditos (p. 4).
¿Los efectos de Forastero pueden darme más de nueve cartas? ¿Y en qué orden se roban las cartas al final de la partida?
Nunca puedes tener más de nueve cartas en la mano; si superas ese límite, descarta inmediatamente hasta quedarte con nueve. Al final de la partida, resuelve primero Leprechaun, luego Genie y después Necromancer, antes de asignar Doppelganger, Mirage y Shapeshifter (págs. 5 y 7).
¿Los No Muertos puntúan por las cartas que tengo en la mano? ¿Y los comodines descartados cuentan como otros palos?
Cuatro de las cinco bonificaciones de puntuación de No Muertos se obtienen de las cartas boca arriba en la zona de descarte, no de las cartas en la mano. Las cartas comodín de esa zona solo cuentan como comodín, no como otro palo (p. 7).
Gratis, en web, Android e iOS
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