Fortran

1973 · Educativo

Fortran

Mueve tres marcadores de instrucciones por un programa informático para conseguir puntos. Tira los dados para avanzar, sigue bucles y condicionales, modifica registros compartidos y transfiere resultados a una impresora personal. El juego termina cuando un marcador llega al final del programa, y gana quien tenga la puntuación más alta.

Jugadores
2
Complejidad
1 / 5

Sobre el juego

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.