Galaxy Trucker: La Gran Expansión

2008 · Exploración espacial

Galaxy Trucker: La Gran Expansión

Añade nuevas piezas de nave, cartas y reglas que amplían las opciones y el número de jugadores del juego base. Incluye componentes para partidas de cinco jugadores, nuevas clases de naves y losetas de construcción, piezas de soporte vital para un nuevo tipo de tripulación alienígena y cartas adicionales de aventura y eventos especiales que los jugadores pueden introducir para modificar el mazo. Incluye una versión actualizada de un conjunto de cartas anterior y se necesita un kit de compatibilidad para integrarlo por completo con la primera edición debido a las diferencias entre los componentes.

Jugadores
2–5 mejor con 4
Duración
60 min
Edad
12+
Complejidad
2,7 / 5
7,8 en LudoyaTiempo realCiencia ficciónLanzamiento de dadosColocación de losetasMemoria

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
7
Partidas registradas
3
Jugadores
31
En colecciones
4
En listas de deseos
1
En preventa

7,8/10

de 8 reseñas en Ludoya

  • Robert Bowlds9,0

    I separated the alien and booster objects and put everything else in the main box. When we play the basic game the aliens will stay out. If we choose to play with them, we can put them in.

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuántos componentes quitamos si jugamos con menos de cinco jugadores?

Retira 25 componentes por cada jugador que falte para llegar a cinco: 25 en una partida de cuatro jugadores, 50 con tres jugadores o 75 con dos. Devuélvelos a la caja sin mirarlos (p. 2).

¿Puedo poner un alienígena en una cabina de lujo o sustituir a su astronauta si se pierde?

No. Una cabina de lujo solo puede albergar a un astronauta, nunca a un alienígena, y si ese astronauta se va por cualquier motivo, la cabina permanece vacía durante el resto del vuelo. Si el astronauta sigue allí al completar el vuelo, la cabina te da 1, 2 o 3 créditos, según el vuelo (págs. 2–3).

¿Los astronautas en una cámara de estasis cuentan como tripulación?

No. No cuentan como tripulación y no se pueden usar para cumplir los requisitos de tripulación; solo se pueden despertar para reemplazar a la tripulación perdida si queda al menos un humano despierto. Si no queda ningún humano despierto, tienes que renunciar al vuelo (p. 3).

¿Puedo usar un propulsor de motor después de ver cómo impactan los meteoritos?

No. Puedes activarlo cuando se revela una carta de aventura o cuando se comprueba uno de los parámetros de tu nave, pero no después de haber tirado los dados. El motor potenciado queda destruido y evitas la carta de aventura actual y la siguiente; si lo usas en la última carta, no llegas a tu destino (págs. 4–5).

¿Cuándo elijo la especialidad de un alienígena cian y conservo su habilidad si lo pierdo?

Elige una especialización al colocar al alienígena cian; los jugadores eligen en el orden de sus números de lanzamiento, y los números más bajos eligen primero. Pierdes el beneficio de la especialización si el alienígena abandona tu nave (p. 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.