Galaxy Trucker

2007 · Tiempo real

Galaxy Trucker

Los jugadores montan una nave espacial a partir de losetas modulares durante una fase de construcción en tiempo real y con tiempo limitado, conectando tuberías, motores, armas, bodegas de carga y módulos de tripulación según las reglas de conexión. Las losetas se roban boca abajo, con la opción de revelarlas o devolverlas, y los jugadores pueden sacrificar tiempo de construcción para echar un vistazo a los próximos encuentros del vuelo. Después de revisar las naves, una fase de vuelo guiada por cartas resuelve los peligros uno a uno: lluvias de meteoritos, piratas, naves abandonadas, enfermedades, mundos comerciales y otros eventos obligan a avanzar por una ruta de vuelo y provocan daños, pérdida de carga u अवसरidades para ganar créditos. La puntuación proviene de las mercancías entregadas, las recompensas, la posición final y la integridad de la nave al sobrevivir en tres rondas cada vez más grandes.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
60 min
Edad
10+
Complejidad
2,3 / 5
7,3 en Ludoyadesde 20,00 €Ciencia ficciónTransporteMovimiento en pistaLanzamiento de dadosArriesgarse

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
454
Partidas registradas
419
Jugadores
1h 7m
Partida media
126
En colecciones
20
En listas de deseos

7,3/10

de 92 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Lo ha jugado 4 veces

  • Tomol8,0

    Spectacular, fun and original construction-planning game

    Sin partidas registradas

  • SrCornelius8,0

    Local-(348)

    Primeras impresiones · 1 partida

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Los conectores tienen que coincidir a través del empalme transdimensional, o puede un conector universal unir uno simple y uno doble?

Los conectores que atraviesan el empalme transdimensional deben coincidir exactamente (simple con simple, doble con doble, universal con universal); las incompatibilidades cuentan como errores de construcción que debes corregir durante la revisión final descartando componentes (página 3).

¿Dónde coloco la cabina del piloto en los nuevos tableros de nave? ¿Hay una casilla especial para el piloto?

Estos modelos más recientes no tienen una casilla de piloto exclusiva: aparta la cabina del piloto durante la preparación y puedes añadirla a tu nave en cualquier momento durante la construcción (cuenta como uno de tus dos componentes apartados); si nunca la añades, se queda en la pila de descartes y cuenta como un componente perdido (página 2).

Si se duplica un ataque lateral (impactan dos filas), ¿un escudo puede detener ambos impactos?

Sí: los ataques laterales duplicados impactan simultáneamente, y una sola activación del escudo (más la ficha de batería) puede defender contra ambos ataques si el escudo se aplica a ellos (página 3).

Para la Clase IIIC (tablero esférico), ¿los bordes del tablero se conectan entre sí y cómo funcionan las reglas de las casillas vacías?

El tablero de Clase IIIC se conecta tanto de izquierda a derecha como de arriba abajo, así que cada casilla tiene cuatro vecinas; los conectores deben unirse a través de esos bordes conectados, y se aplican las reglas habituales de casillas vacías para cañones/motores/propulsores (una misma casilla vacía puede servir para varios componentes) (páginas 4–5).

¿La Clase IIIC está asegurada automáticamente y cómo se calcula la tarifa del seguro?

Las naves de clase IIIC se pueden asegurar y el seguro es gratis solo si tu grupo más grande de casillas vacías tiene tamaño uno; de lo contrario, paga la tarifa indicada en la tabla de seguros según el grupo más grande (con 15 créditos como cargo máximo) (página 5).

Para la configuración de cuatro naves de Clase IVC, ¿cuándo puedo mirar las cartas de aventura? ¿Tengo que empezar primero las cuatro naves?

No puedes mirar las cartas de aventura hasta haber colocado un primer componente en cada una de las cuatro naves; si quieres ver las cartas antes de la primera tirada de dados, debes comenzar las cuatro naves; de lo contrario, espera hasta que las naves se combinen (página 6).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.