Geist

2004 · Aventura

Geist

Los jugadores asumen el papel de Cazadores de Geists, intentando capturar los Geists que se les han asignado y entregarlos a salvo en el inframundo. Los Geists se atraen con un número exacto de fichas de Zingiberi, que los jugadores ganan o devuelven al caer en espacios numerados. Ese número también determina el movimiento del turno siguiente, creando oportunidades para jugar con astucia y hacer trampas, algo que los demás deberán vigilar. Los Geists capturados pueden gastar bromas a los oponentes, mientras que las cartas de Chile añaden aún más complicaciones.

Jugadores
2–5 mejor con 1
Duración
60 min
Edad
10+
Complejidad
2,5 / 5
5,9 en LudoyaHumorRompecabezasPoderes variables de los jugadoresMovimiento por áreas

Sobre el juego

Publisher

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya

5,9/10

de 1 reseña en Ludoya

  • Tom5,9

    High production values, and a fun game and theme. See my review for more details...

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