Las Leyendas de Andor

2012 · Fantasía

Las Leyendas de Andor

Los jugadores cooperan como un grupo de héroes que defienden un reino de fantasía asediado por enemigos que avanzan. A lo largo de una serie de escenarios conectados, el grupo completa misiones, cumple objetivos y responde a amenazas que se acercan al castillo siguiendo una línea de historia guiada. Un mazo de leyendas y un marcador en movimiento impulsan una narrativa que evoluciona: aparecen nuevos eventos, cambios de reglas y despliegues de enemigos a medida que avanza la trama. Los jugadores equilibran exploración, combate y gestión de recursos mientras coordinan acciones para dirigir el destino del reino en cada escenario y llegar a un desenlace final moldeado por los propios jugadores.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
60–90 min
Edad
10+
Complejidad
2,8 / 5
6,8 en Ludoyadesde 37,95 €CombateRompecabezasJuego cooperativoMovimiento por áreasPuntos de acción

Sobre el juego

Editorial

Expansiones

Verlas en Ludoya
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  • Las Leyendas de Andor sobre la mesa, foto de Viafora - Francesc
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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
404
Partidas registradas
219
Jugadores
1h 30m
Partida media
164
En colecciones
17
En listas de deseos

6,8/10

de 88 reseñas en Ludoya

  • Diversión6,0
  • Interacción8,0
  • Rejugabilidad6,0
  • Originalidad8,0
  • Atractivo6,0
  • Accesibilidad6,0
  • way2kewl6,0

    The game started off enjoyable, but after a few rounds, it became repetitive. At some point, it felt more like calculating moves to win rather than actually playing. The battle system works fine when your strength is balanced. But once you get too strong, fights become trivial and lose any real challenge. Strength determines everything, which takes away the tension from combat. One positive is the element of surprise, with new missions keeping things somewhat fresh. However, the story’s ending felt underwhelming—there was potential for much more. After the third round of the first five, I didn’t really feel the need to finish the game. I only kept playing because the others wanted to keep going.

  • El Meeple Azul10,0

    Simplemente ¡WOW! Sin ninguna duda #LasLeyendasDeAndor ha sido el gran descubrimiento de este último año, a pesar de ser un juego de 2012 y ganador al premio Juego del Año de ese mismo año, por su aparente complejidad el juego me echaba para atrás, pero le dimos una oportunidad y nos ha enamorado. Sin querer desvelar mucho sobre las leyendas, lo que más me fascina es que todas son diferentes y en cada una aparece un nuevo elemento que hace que el juego no deje de sorprender. Estamos deseando poder hacernos con una copia de la única expansión que existe en español, aunque está completamente agotada, y ya tenemos preparado el capítulo 2 para continuar las aventuras.

  • Julio CC10,0

    Simplemente ¡WOW! Sin ninguna duda #LasLeyendasDeAndor ha sido el gran descubrimiento de este último año, a pesar de ser un juego de 2012 y ganador al premio Juego del Año de ese mismo año, por su aparente complejidad el juego me echaba para atrás, pero le dimos una oportunidad y nos ha enamorado. Sin querer desvelar mucho sobre las leyendas, lo que más me fascina es que todas son diferentes y en cada una aparece un nuevo elemento que hace que el juego no deje de sorprender. Estamos deseando poder hacernos con una copia de la única expansión que existe en español, aunque está completamente agotada, y ya tenemos preparado el capítulo 2 para continuar las aventuras.

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo usar objetos, comerciar o recoger/dejar cosas cuando no es mi turno?

Sí: muchas acciones son acciones gratuitas y no cuestan horas, así que puedes realizarlas en cualquier momento (incluso cuando no sea tu turno), siempre que tu marcador de tiempo no esté en la casilla del amanecer (por ejemplo: usar artículos, intercambiar o dar objetos u oro, recoger o depositar objetos) (página 4).

Si atravieso un espacio con una ficha de niebla, ¿se activa o solo si me detengo allí?

Pasar por un espacio con una ficha de niebla no hace nada; la ficha solo se descubre y se activa si terminas tu movimiento en ese espacio (página 3; consulta las fichas de niebla en la página 7).

Si varios héroes luchan juntos contra una criatura, ¿quién recibe la recompensa?

Solo los héroes que participan en la ronda de batalla final se reparten la recompensa; todos los participantes avanzan sus marcadores de tiempo 1 hora al unirse, y las recompensas se reparten entre quienes permanezcan al final de la batalla (página 4).

¿Cuándo avanza el Narrador y cuándo se activan las cartas de Leyenda?

El Narrador siempre avanza un espacio al amanecer y también avanza inmediatamente cada vez que una criatura es derrotada; si el Narrador llega a un espacio con letra y una estrella, se debe leer en voz alta la carta de Leyenda correspondiente y seguir sus instrucciones (páginas 5 y 3).

¿Cómo funcionan las horas extra y consumen fuerza de voluntad?

Cada héroe puede hacer hasta 3 horas extra al día, pero cada hora extra cuesta 2 puntos de voluntad y las horas extra nunca deben reducir la voluntad de un héroe a 0 (resumen y reglas de las horas extra, páginas 2 y 5).

¿Qué pasa cuando una criatura llega al castillo? ¿Puedo atacarla en el escudo dorado?

Cuando una criatura entra en el castillo, se coloca sobre un escudo dorado junto al castillo y no puede ser atacada allí; si no hay escudos dorados desocupados cuando una criatura entra en el castillo, la Leyenda se pierde prematuramente (páginas 7 y 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

  • Game Kit
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.