Gloomhaven: Círculos Olvidados

2019 · Fantasía

Gloomhaven: Círculos Olvidados

Continúa la campaña con veinte escenarios nuevos situados después de la historia original, presentados como un epílogo centrado en evitar una calamidad que se acerca. La expansión introduce una nueva clase jugable, la Divinadora Aesther, con su propio mazo de habilidades y su papel dentro de los grupos. Los nuevos escenarios están repartidos en varias páginas del libro de escenarios para crear objetivos cambiantes y sorpresas. La expansión añade siete tipos de monstruos nuevos, incluidos tres jefes, además de catorce objetos nuevos para que los personajes los consigan y usen durante las misiones.

Jugadores
1–4 mejor con 4
Duración
60–120 min
Edad
14+
Complejidad
4,3 / 5
7,4 en Ludoyadesde 35,95 €CombateExpansión para el juego baseJuego cooperativoGestión de la manoMovimiento en cuadrícula

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
34
Partidas registradas
14
Jugadores
2h 42m
Partida media
104
En colecciones
5
En listas de deseos
1
En preventa

7,4/10

de 7 reseñas en Ludoya

  • Jan Solo6,0

    (EXPANSIÓN)

    Sin partidas registradas

  • phoenix40317,5

    I'm a big fan of Gloomhaven and played the whole campaign. But Forgotten Circles has some problems I hope they don't carry over to Frosthaven. Firstly I didn't liked that you are forced to play the diviner in all the scenarios. I didn't enjoy playing her so much and didn't want to play here for 20 scenarios. In my gaming group her special power of shuffling through the enemy modifier Deck was also completely useless because the other two players just killed everything almost immediately (moon and mind thief) so it felt the diviner didn't have much useful abilities. Secondly the setup of new rooms during the gaming session because of the different sections in the book is really annoying. It interrupts the game flow and you have to spend 10 minutes to search for a million different small tiles that have different prints on the front and back side. Or you have to place a dozen numbered tokens (also with different numbers or letters on it) and we always happened not to have all required tokens. It's just fiddly and annoying without adding much to the game.

    Lo ha jugado 9 veces

  • Sievi6,5

    Оценка 6 + 0,5 за мою любовь к Мрачной Гавани. Просто один новый персонаж, одна новая механика и набор сценариев.

    Lo ha jugado 3 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo usar a la Adivina Aesther de inmediato o tengo que desbloquearla primero?

La Adivina Aesther se desbloquea inmediatamente para usarse en cualquier campaña normal de Gloomhaven. Añade las cartas de Evento de Ciudad y de Camino incluidas para desbloquearla a sus respectivos mazos. (Reglamento, pág. 2)

¿Cómo funciona Regenerar y elimina Herida?

Al comienzo de cada turno, una figura con Regeneración realiza Curar 1 sobre sí misma, incluso si está Aturdida. Si tiene Herida, Regeneración elimina primero la Herida y después cura; recibir cualquier daño elimina la ficha de Regeneración. (Reglamento, pág. 3)

¿Desaparecen las Grietas al final de la ronda?

No. Aunque los efectos de una habilidad de Grieta normalmente duran solo hasta el final de la ronda, las Grietas creadas por esa habilidad permanecen en el mapa para futuras habilidades de Grieta. La Adivina solo puede tener cinco Grietas en el mapa a la vez. (Libro de reglas, pág. 3)

¿Puedo teletransportarme estando Inmovilizado, atravesando paredes o enemigos, o entrando en una habitación no revelada?

Teletransportarse no es una habilidad de Movimiento, así que puede realizarse mientras estás Inmovilizado y su recorrido no queda bloqueado por enemigos, paredes, obstáculos ni terreno. Sin embargo, el destino debe ser un hexágono ocupado válido, y una figura no puede Teletransportarse a una habitación no revelada; los efectos del hexágono de destino se activan con normalidad. (Libro de reglas, pág. 3)

¿Volar o Saltar me permite atravesar losetas superpuestas de muro?

No. Una loseta superpuesta con un borde blanco es una pared, y todos los hexágonos que ocupa funcionan como paredes del borde del mapa: no se puede atravesarlos ni siquiera con Volar o Saltar, y bloquean la línea de visión. Las paredes no son obstáculos. (Reglamento, pág. 3)

¿Qué ocurre si un monstruo no puede encontrar un camino hasta una casilla desde la que atacar?

Si no existe ningún camino hasta un hexágono desocupado desde el que el monstruo pudiera atacar con línea de visión, no puede encontrar un objetivo y no se moverá ni atacará. Al elegir entre varios objetivos posibles, los monstruos priorizan el camino que atraviesa la menor cantidad de hexágonos negativos, luego el camino más corto, la proximidad y, por último, el orden de iniciativa. (Reglamento, pág. 5)

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.