
2017 · Combate
Gloomhaven
Los jugadores asumen los roles de aventureros errantes en un mundo de campaña persistente y ramificado. El juego se centra en un combate táctico cooperativo de estilo euro, donde los jugadores superan escenarios, ganan experiencia y botín, y toman decisiones de historia que cambian el desarrollo futuro. Cada ronda, los jugadores eligen dos cartas de habilidad: la iniciativa de la carta marca el orden de turno y los poderes de la parte superior e inferior de cada carta determinan las acciones disponibles. Las elecciones de cartas y la pérdida permanente de cartas con el tiempo crean presión sobre los recursos y consecuencias a largo plazo, mientras que los monstruos automatizados siguen reglas sencillas. Las sesiones se enlazan en una campaña continua en la que las ubicaciones, las recompensas y los resultados narrativos evolucionan según las decisiones de los jugadores.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 3
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,9 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 4925
- Partidas registradas
- 679
- Jugadores
- 1h 55m
- Partida media
- 436
- En colecciones
- 44
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,9/10
de 174 reseñas en Ludoya
Un juego excelente para un grupo con experiencia, y también se puede jugar en familia con niños. No es difícil, pero sí aparatoso. Sin tablet no es cómodo, pero no es algo crítico. Debido a la gran cantidad de componentes de juego variados, es necesario tener organizadores para guardarlo todo ordenado.
Balleflass7,5 I really like the system and the gameplay. My main gripe is that it starts to feel kinda repetative after maybe 15-20 scenarios. Setup is no problem when using the app on a tablet to automate all NPC AI and modifier decks.
Jan Solo9,0 Colaborativo de combate táctico. Original mundo de fantasía medieval. "Dungeon crawler" con mecánicas euro. Acciones de jugadores muy variadas y originales. Campaña de 95 escenarios. Un juego que marcó un antes y un después en mi vida lúdica.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Qué hace que mi personaje se agote (y sea eliminado del escenario)?
Un personaje queda agotado si sus puntos de vida bajan por debajo de 1 o si, al comienzo de una ronda, no puede jugar dos cartas (tiene una o cero cartas en la mano) y además no puede descansar (tiene una o cero cartas en su pila de descarte). Cuando queda agotado, todas las cartas de habilidad se colocan en la pila de perdidas y la figura se retira del mapa (página 28).
¿Cómo se resuelven los empates de iniciativa, y la carta que va primero obliga a cuál acción debo hacer primero?
La carta líder solo determina la iniciativa — los empates entre jugadores se resuelven comparando la carta no líder de cada uno, y si aún siguen empatados, los jugadores deciden; un empate entre un jugador y un monstruo favorece al jugador (página 18). Después de determinar la iniciativa, puedes realizar la acción superior de cualquiera de las cartas y la inferior de la otra en el orden que quieras; la designación de carta líder ya no obliga el orden (página 18).
¿Puedo moverme a través de aliados, enemigos o terreno especial? ¿Qué hacen Salto y Volar?
Las figuras pueden moverse a través de aliados, pero no pueden moverse a través de enemigos ni obstáculos, y no pueden terminar en un hexágono ocupado; las trampas y el terreno se resuelven al entrar en ellos (página 19). Saltar ignora figuras y terreno durante el movimiento, pero debe obedecer las reglas normales para el hexágono final, mientras que Volar ignora figuras y terreno durante todo el movimiento (incluido el hexágono final), pero aun así debe terminar en un hexágono vacío (página 19).
¿Cómo eligen los monstruos a qué personaje atacar y hacia dónde moverse?
Cada monstruo se enfoca en el enemigo al que puede realizar su ataque actual usando el menor movimiento (el camino más corto para entrar en alcance y línea de visión); los empates se rompen por proximidad en hexágonos y luego por orden de iniciativa (las invocaciones se eligen antes que su invocador) (páginas 29–30). Luego, los monstruos se mueven lo mínimo necesario para atacar lo mejor posible ese objetivo (o se mueven hacia él si no tienen ataque), siguiendo las reglas de la página 30 (páginas 29–30).
¿Cuándo actúan las figuras invocadas y cómo se controlan?
Una invocación actúa en su propio turno inmediatamente antes del personaje que la invocó (y nunca en la ronda en que se invoca); las invocaciones están automatizadas y siguen las reglas de automatización de monstruos (usan la baraja de modificadores de ataque del invocador y obedecen las estadísticas impresas de la invocación) (página 26).
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