Go Nuts!

2008 · Número

Go Nuts!

Los jugadores compiten por conseguir puntos de bellotas lanzando cinco dados de ardilla y guardando bellotas antes de pasarse de la raya. En su turno, el jugador activo lanza los cinco dados: cada bellota vale un punto y los resultados de coche se retiran de las tiradas posteriores de ese turno. Después de cada tirada, el jugador puede plantarse y sumar las bellotas acumuladas a su total, o volver a tirar. Si una tirada muestra solo ardillas, se pierden los puntos del turno y comienza una secuencia especial de «¡a tope!»: el jugador activo vuelve a lanzar inmediatamente los cinco dados rápidamente, anunciando en voz alta el total de bellotas, mientras cada oponente lanza simultáneamente un solo dado de perro hasta sacar un perro. Cuando todos los oponentes hayan ladrado, el jugador activo suma las bellotas de esa tirada de recuperación. La partida continúa hasta que un jugador alcanza los cincuenta puntos.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
15 min
Edad
8+
Complejidad
1,1 / 5
6,3 en Ludoyadesde 7,19 €DadosAnimalesLanzamiento de dadosArriesgarseTiempo real

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
44
Partidas registradas
49
Jugadores
13m 30s
Partida media
34
En colecciones

6,3/10

de 6 reseñas en Ludoya

  • Bianka Bensch8,0

    Rezi gemacht

    Primeras impresiones · 1 partida

  • Tom6,0

    Have you ever seen anyone go crazy when playing a game? Go Nuts!, a new entry in Gamewright's 12-Minute Games series, certainly seems to encourage this in the title alone! The frenzied activities of the game add a level of wackiness and fun not often found in dice games, and the "push-your-luck" aspect will keep players on the edge of their seat for the few minutes this game takes to complete.

    Sin partidas registradas

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