
2017 · Acción / Destreza
Meeple Circus
Meeple Circus is a board game for 2–5 players. It plays in 45 minutes and is meant for ages 8 and up. Ludoya players call it best with 4. It is rated 5,6 out of 10 by 26 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 34,90 € (España).
Los jugadores montan un circo en miniatura apilando meeples de madera, animales y fichas de accesorios para crear números temáticos. En cada ronda, los jugadores seleccionan piezas, las colocan formando frágiles torres durante una fase de ensayo cronometrada y luego actúan moviendo un meeple de maestro de ceremonias para activar las condiciones de puntuación. La puntuación recompensa el equilibrio, las acrobacias exitosas y el cumplimiento de las cartas de público, mientras que los derrumbes conllevan penalizaciones. El juego combina el apilamiento de destreza con objetivos determinados por cartas y una selección ligera de piezas, mientras los jugadores gestionan el riesgo para maximizar sus puntos a lo largo de varias rondas.
- Jugadores
- 2–5 mejor con 4
- Duración
- 45 min
- Edad
- 8+
- Complejidad
- 1,4 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 163
- Partidas registradas
- 283
- Jugadores
- 38m 5s
- Partida media
- 65
- En colecciones
- 8
- En listas de deseos
5,6/10
de 26 reseñas en Ludoya
Garfield8,0 #53 I love such interesting games which try something new. Very funny! [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Circus, doing aerobatics --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Aerobatics dexterity --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]It's dexterity not luck --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy (10min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect (2 open questions) --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]A lot of different cards --> [/c]
Evan1,6 It's a nice idea to have a circus themed dexterity stacking game, but in practice I found the components to be too poor to even try getting into the silly theme. Essentially, you do a few rounds of drafting for components. Then you have a timed session where you try to arrange the components like they appear on the victory condition cards. In later rounds, they also throw in some forced silly acts for the players to preform for each other while they build their stacks. I'm not thrilled with forced sillyness, but I might be able to get into it if the components were better. Most dexterity games paint their pieces with a sort of matte finish, or shape the pieces so they are large enough to get some friction. This game paints the bits with more of a slippery gloss finish. The player boards you start on are thin cardboard that had bowed in the copy I played. The wooden plank piece that looks like something you can balance on was also misshapen and wasn't quite flat. The other planks that came were, I just happened to draft a misshapen piece. I found the whole experience way more frustrating than fun even though I tend to really enjoy dexterity stacking games. The timed aspect seems to take away a lot of the fun tension I usually enjoy. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Cuál es el objetivo del juego y cómo lo preparamos?
El objetivo es conseguir el mayor número de aplausos creando números de circo exitosos a lo largo de 3 actos (dos ensayos y una función principal). La preparación incluye colocar el tablero del medidor de aplausos, la pista y el marcador de puntuación de cada jugador, 2 acróbatas iniciales, las pilas barajadas de Peticiones del público, 6 losetas de componentes y las losetas de actos, además de la regla de medición y las fichas de Velocidad, tal como se describe en los pasos de preparación (página 1).
¿Puedo tocar o mover mis componentes antes o durante la presentación?
Antes de la presentación, todos tus componentes deben estar fuera de tu pista de circo y no puedes manipularlos; cuando empiece la música, todos los jugadores construyen sus números simultáneamente y después pueden colocar componentes (página 2).
¿Hay alguna regla de colocación que deban seguir mis piezas para que cuenten?
Sí: cada componente debe colocarse dentro de tu aro y de lado, excepto las vigas y los barriles (que pueden colocarse de pie), y cualquier componente que esté en el suelo debe sostener al menos otro componente; las piezas que no cumplan TODAS estas reglas no cuentan (página 2).
¿Cómo puntúan los meeples acróbatas? ¿Los principiantes/intermedios/expertos puntúan de forma diferente?
Cada acróbata azul (principiante) que toque el suelo obtiene 1 aplauso; cada acróbata amarillo (intermedio) que NO toque el suelo obtiene 1 aplauso; cada acróbata rojo (experto) que no lleve ningún elemento obtiene tantos aplausos como la altura que alcance, medida con la regla (página 3).
¿Cómo funcionan las fichas de Velocidad? ¿Cómo se consiguen y qué hacen?
El primer y segundo jugador que terminen su actuación antes de que termine la música toman las fichas de Velocidad (la ficha de una estrella y la de dos estrellas, respectivamente), y cada ficha de Velocidad otorga la cantidad de aplausos indicada en ella (páginas 2–3).
Gratis, en web, Android e iOS
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.





























