Gulf, Mobile & Ohio

2008 · Económico

Gulf, Mobile & Ohio

Los jugadores construyen y expanden 23 líneas ferroviarias históricas por el Sur de antes de la Guerra Civil, desde Richmond hasta Nueva Orleans y desde Memphis hasta Savannah. Cada ferrocarril existe como dos acciones: una acción de concesión para el fundador y una acción común que más adelante puede subastarse; las líneas se representan en el mapa con cubos de madera de colores colocados en ciudades y en intersecciones de vías. En su turno, un jugador puede subastar una acción de concesión o común, expandir una línea que haya fundado usando dinero, o pasar. Las ganancias de las subastas se gastan en colocar cubos (3 $ por cubo), y para fundar una línea hay que colocarla en al menos dos ciudades. Las reglas de construcción impiden que dos líneas del mismo color se toquen y hacen que nuevas líneas entren al fondo de subastas cuando se alcanzan las ciudades de inicio. Los jugadores obtienen puntos por fundar líneas, colocar cubos (con puntos extra por Atlanta) y realizar las primeras conexiones entre colores; la partida termina cuando todos los jugadores pasan o se cumplen ciertas condiciones de construcción.

Jugadores
3–5 mejor con 4
Duración
45–60 min
Complejidad
2,8 / 5
7,5 en Ludoyadesde 31,95 €TrenesSubasta / PujaIngresosCuadrícula hexagonal

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
4
Partidas registradas
10
Jugadores
1h 27m
Partida media
4
En colecciones
3
En listas de deseos

7,5/10

de 1 reseña en Ludoya

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