Han

2014 · Antigüedad

Han

Los jugadores usan cartas de colores para colocar casas y emisarios en nueve regiones de un tablero de doble cara que ofrece dos conjuntos de reglas y variantes diferentes. En su turno, un jugador juega una carta del color de una región (o dos cartas iguales como comodín) para colocar hasta dos piezas en una región, con la restricción de colocar solo una pieza si la región estaba vacía al comienzo del turno; la capacidad de emisarios en una región está limitada por el número de casas de ese jugador allí. Un lado del tablero presenta espacios para casas que abarcan varias regiones y una puntuación especial para ciudades portuarias; el otro lado añade piezas de mercado para competir por regiones completas. La puntuación tiene lugar cuando las regiones se completan o al final de la partida, por las mayorías regionales, las mayorías de emisarios adyacentes y las secuencias ininterrumpidas de casas a lo largo de los caminos; algunas variantes proporcionan fortificaciones o mercados de un solo uso que modifican la puntuación.

Jugadores
2–5 mejor con 3
Duración
45 min
Edad
10+
Complejidad
2,2 / 5
9 en Ludoyadesde 21,56 €Construcción de territoriosGestión de la manoSelección abiertaConstrucción de redes y rutas

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3
Partidas registradas
8
Jugadores
34m
Partida media
3
En colecciones

9,0/10

de 1 reseña en Ludoya

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