Heat: Lluvia torrencial

2024 · Expansión para el juego base

Heat: Lluvia torrencial

Añade reglas de pista mojada, un nuevo color de piloto y componentes para ampliar la plantilla a siete corredores. Incluye dos nuevos mapas ambientados en Japón y México, secciones de pista sumergidas que requieren calor extra para reducir marcha, y nuevas cartas de mejora que introducen una recarga púrpura que permite a un jugador recuperar una carta de calor de su descarte y devolverla a su motor. También añade cartas adicionales de calor, estrés, campeonato, patrocinio y evento para aumentar la variedad.

Jugadores
1–7 mejor con 5
Edad
10+
Complejidad
2,4 / 5
7,9 en Ludoyadesde 28,95 €DeportesCarrerasMovimiento en pistaArriesgarseGestión de la mano

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
59
Partidas registradas
148
Jugadores
1h 43m
Partida media
210
En colecciones
11
En listas de deseos
2
En preventa

7,9/10

de 23 reseñas en Ludoya

  • Josu Txasko8,0

    Pues no tengo mucho que decir, más jugadores, más circuitos. No creo que aporte nada nuevo pero el vicio es el vício.

    Lo ha jugado 3 veces

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si empiezo mi ronda en una casilla inundada, ¿qué pasa cuando bajo de marcha?

Bajar de marcha en el paso 1 cuesta 1 de Calor adicional. Los ejemplos del reglamento dicen que bajar una marcha cuesta 1 de Calor en total, y bajar dos marchas cuesta 2 de Calor en total (p. 3).

¿Las chicanes funcionan de forma diferente a las curvas normales?

Sin el módulo de Clima y Condiciones de la carretera, trata las chicanes como curvas normales. Con ese módulo, roba una sola ficha de Condición de la carretera para toda la chicane; un símbolo de sector afecta al sector que viene después, y cualquier otra ficha afecta a ambas líneas de curva (p. 3).

¿Dónde va la zona de prensa si forma parte de una chicana?

Siempre va en la última línea de curva de la chicana, la que cruzas al salir de ella, tal como se indica en la carta del circuito (p. 3).

¿Puede una Leyenda cruzar dos esquinas en una ronda?

Sí. Si una Leyenda empieza su turno en un espacio marcado con un chevrón sobre el diamante, puede cruzar una Línea de Curva adicional esa ronda (p. 3).

¿Qué hace el símbolo Súper genial?

En el paso 5, puedes revisar tu pila de descartes y devolver a tu espacio de motor hasta el número indicado de cartas de Calor. Si no hay cartas de Calor allí, el símbolo se desperdicia (p. 4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.