
2022 · Carreras
Heat
Los jugadores pilotan coches de carreras usando un sistema sencillo de gestión de cartas para controlar la velocidad, tomar las curvas y pelear por la posición en la pista. Gestionar la temperatura del motor es una mecánica clave: apretar para ir más rápido conlleva el riesgo de sobrecalentarse, mientras que las mejoras y un juego cuidadoso ayudan a mantener el rendimiento. Las partidas pueden ser una sola carrera o un Sistema de Campeonato enlazado, en el que los jugadores personalizan los coches entre carreras y se enfrentan a cambios de clima, condiciones de la carretera y cartas de evento. También incluye opciones en solitario y con oponente automatizado, tanto para jugar en solitario como para completar mesas multijugador.
- Jugadores
- 1–6 mejor con 6
- Duración
- 30–60 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,2 / 5
Sobre el juego
- Arte
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 4852
- Partidas registradas
- 3128
- Jugadores
- 1h 11m
- Partida media
- 563
- En colecciones
- 94
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
8,1/10
de 242 reseñas en Ludoya
Víctor LO9,0 Juego facil de enseñar y dificil de dominar, con la mecanica de campeonatos, mejoras, patrocinadores, climatologia y estado de curva la rejugabilidad es casi infinita
Javi3,0 Que decepción de juego. Me ha parecido súper aburrido, poco emocionante y con mucho azar. Simplemente si no te salen las cartas adecuadas, avanzarás lo que puedas. Si alguien se queda atrás será muy difícil que alcance a los demás, y más, porque al ir último, juega último, por ende llegar a hacer un rebufo es imposible. En 30 segundos elegía las cartas y luego esperando 5 minutos a qué todos muevan. Todo en 2 horas de partida.
juego molón que tiene ideas buenas.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Do we all choose gears and play cards at the same time or take turns?
Shifting gears (step 1) and playing your face‑down cards (step 2) are done simultaneously by all players (do them in order without waiting), then reveal and resolve moves one car at a time starting with the frontmost car (p.4).
If I play Stress cards, how is the resulting speed determined?
For each Stress card you played, flip cards from the top of your draw deck and discard non‑Speed cards until you find a Speed card; that Speed card is added to your played cards (this is completed before Adrenaline) (p.5).
What does Adrenaline do and who gets it?
Adrenaline is given to the last car to move each round (or the last two in 5+ player games) and grants +1 speed (applied before or after your Boost) and one extra Cooldown to use during React; it cannot be saved (p.5).
How do Boost and Cooldown work, and do I have to pay Heat to Boost?
Boost may be used once per turn by paying 1 Heat to flip your deck until you draw a Speed card (discarding others) and move accordingly; Cooldown lets you return Heat cards from your discard back into your Engine up to the Cooldown value granted by gear or effects (pp.6–7).
What happens if I can't pay the Heat required after exceeding a corner's Speed Limit?
If your Speed exceeds a corner's limit you must pay Heat equal to the difference, but if you don't have enough Heat you pay all you have and immediately spin out: move to the first available Space before that corner, take extra Stress (1 if in 1st/2nd gear, 2 if in 3rd/4th), and move your Gear pawn to 1st (p.6).
If several cars finish in the same round, who wins?
If multiple cars cross the finish in the same round, the winner is the car furthest ahead (the Spot closest to the Race Line breaks ties); slipstreaming across the Finish Line is not allowed and finishers are removed and placed on the Hall of Fame in order at round end (p.7).
Hojas de puntuación y ayudas de juego
- Hoja de Puntuación
- Choose your colour, use scoring for placement
- HEAT
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.



































