Heat: Terreno Inestable

2026 · Carreras

Heat: Terreno Inestable

Dos nuevos circuitos de carreras añaden desafíos con grava y de alta velocidad a la temporada del Campeonato de 1966. Un circuito recorre terreno sudafricano donde la grava suelta y las superficies irregulares obligan a tomar decisiones cuidadosas sobre la velocidad y la posición; el control del coche y la gestión del riesgo importan mucho cuando hay peligro de derrape o trompo. El circuito de Alemania presenta largas rectas y chicanes recién construidas que ponen el foco en la velocidad punta, el timing y la elección de carril. Los jugadores gestionan el movimiento de sus coches, lidian con peligros y usan una nueva mecánica de faldón deslizante para influir en el rebufo y en adelantamientos tácticos durante la carrera.

Jugadores
1–7 mejor con 5
Duración
60–120 min
Edad
10+
Complejidad
2,5 / 5
9,3 en Ludoyadesde 26,95 €Expansión para el juego base

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
10
Partidas registradas
37
Jugadores
1h 58m
Partida media
62
En colecciones
6
En listas de deseos
2
En preventa

9,3/10

de 2 reseñas en Ludoya

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

Si termino mi turno sobre grava, ¿cuándo pago el calor?

Al final de tu turno, en el Paso 9, paga 1 de Calor si tienes alguna carta de Calor en tu Motor. Si no tienes ninguna, ignora el efecto de la grava (p. 3).

¿Trato una chicane de forma distinta a una curva normal?

Sin el Módulo de clima y condiciones de la carretera, trata las chicanas como curvas normales. Una chicana consta de dos líneas de curva consecutivas con el mismo límite de velocidad y al menos un espacio entre ellas (p. 3).

Cuando usamos las condiciones meteorológicas y de la carretera, ¿cómo funcionan las fichas de chicane?

Roba solo una ficha de Condición de la carretera por cada chicane. Si muestra el símbolo de sector, modifica el sector que va después de la chicane; si no, modifica ambas líneas de curva (p. 3).

¿Puede una Leyenda cruzar dos esquinas en una ronda?

Sí. Si una Leyenda empieza su turno en un espacio marcado con un chevrón encima del diamante, puede cruzar una Línea de curva adicional esa ronda (p. 3).

¿Cómo me permite el símbolo de rebufo extra encadenar movimientos?

En el paso 6, puedes hacer un movimiento adicional de rebufo si tu movimiento de rebufo anterior te deja en una nueva posición de rebufo. Aplica a ese movimiento las bonificaciones de rebufo disponibles en la ronda; no cuenta como velocidad (p. 4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.