Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control

2023 · Expansión para el juego base

Hegemony: Lead Your Class to Victory – Crisis & Control

Los jugadores asumen los roles de clases políticas rivales mientras el viejo orden se desmorona y un nuevo orden busca estabilidad. El juego introduce eventos de crisis, cartas de respuesta y eventos alternativos que obligan a los jugadores a adaptar sus políticas y la asignación de recursos bajo presión. Las agendas ocultas específicas de cada clase proporcionan objetivos asimétricos y fomentan estrategias políticas y económicas diferenciadas. Los mazos de autómata añadidos permiten jugar en solitario o con menos jugadores, y los nuevos modos amplían las opciones de configuración modular, alterando el ritmo y el espacio de decisiones. La caja reúne contenido de metas adicionales publicado anteriormente por separado y lo integra en el marco de campaña principal.

Jugadores
1–4 mejor con 4
Duración
90–180 min
Edad
14+
Complejidad
4,5 / 5
8,8 en Ludoyadesde 29,99 €Gestión de la manoAcción / EventoVotación

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
9
Partidas registradas
14
Jugadores
5h 4m
Partida media
51
En colecciones
2
En listas de deseos
1
En preventa

8,8/10

de 6 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Los Automas usan las cartas de Acción normales y deberíamos elegir el modo Simple o el Avanzado?

Deja fuera las cartas de Acción de cualquier clase controlada por un Automa; usa sus propias cartas de IA. El modo sencillo es más rápido, mientras que el modo avanzado evalúa el tablero usando cartas de prioridad (p. 3).

¿Cómo elige un Automa una acción de una carta de IA?

En el Modo Simple, intenta las cuatro acciones enumeradas en orden y luego la Acción especial; si tampoco puede hacerla, añade 3 cubos de voto a la bolsa. En el Modo Avanzado, realiza las cuatro comprobaciones de izquierda a derecha y luego intenta la acción de mayor prioridad (págs. 3–4, 6).

¿Aplico la bonificación de la carta de IA aunque el Automa no realice su primera acción?

No. El bonus se tiene en cuenta al comprobar la primera acción de la lista, pero solo se aplica si se realiza esa acción; lo mismo ocurre con un icono de Legitimidad en un bonus o una Acción Especial (págs. 3–4, 9).

Cuando un Automa propone un proyecto de ley, ¿cómo elige la política?

En el Modo Avanzado, elige la política con la carta de Política de mayor prioridad; en caso de empate, elige la que esté más cerca del marcador de fila. Después de que se propone un Proyecto de ley, por lo general esa carta de Política se aparta por el resto de la ronda, con un tratamiento especial si se convoca una Votación inmediata (p. 6).

¿Cuándo convocará un Automa una votación inmediata?

En una partida de 2 jugadores, debe tener más Influencia que su oponente después de pagar el coste y al menos tantos cubos de Voto en la bolsa. En partidas de 3 o 4 jugadores, su bando percibido debe tener más Influencia después de pagar el coste y al menos otra clase debe estar de su lado (p. 8).

¿Cuándo usamos las cartas de Respuesta a la crisis en lugar de las reglas normales del FMI?

Durante el paso de Comprobar el FMI, si el Estado tiene más préstamos de los que permite su Política Fiscal y no puede pagarlos, resuelve la carta de Respuesta a la Crisis revelada en lugar de seguir las instrucciones del FMI del juego principal. Después, aparta esa carta y revela una nueva (p. 14).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.