Hegemony: Lidera tu Clase a la Victoria – Historical Events

2023 · Expansión para el juego base

Hegemony: Lidera tu Clase a la Victoria – Historical Events

Juega a través de grandes crisis históricas y momentos decisivos que transforman la política nacional e internacional en distintas épocas. Los jugadores roban y resuelven un mazo de 50 cartas de evento únicas que presentan situaciones históricas concretas —revoluciones, guerras mundiales, colapsos económicos y crisis diplomáticas— que modifican las acciones, los recursos y las condiciones de victoria disponibles. Los eventos crean desafíos asimétricos que requieren adaptar las estrategias políticas, económicas y militares, mientras gestionas la estabilidad interna y las relaciones exteriores. El módulo se integra con las partidas estándar para añadir objetivos y consecuencias guiados por escenarios sin cambiar las reglas básicas.

Jugadores
1–4 mejor con 4
Duración
90–180 min
Edad
14+
Complejidad
3,5 / 5

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
7
Partidas registradas
7
Jugadores
70
En colecciones
3
En listas de deseos
1
En preventa

7,3/10

de 5 reseñas en Ludoya

  • Maurizio M9,0

    With game

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cómo preparamos las cartas de Eventos históricos?

Separa y baraja las cartas por período; luego elige una al azar de cada período y apílalas boca abajo en orden, con el Período inicial arriba y el Período V abajo. Revela y aplica la carta del Período inicial durante la preparación; devuelve a la caja las cartas que no hayas usado (p. 1).

¿Cuándo revelamos el siguiente evento histórico?

Al final de la fase de preparación, revela la carta de la ronda actual y cubre la carta revelada anteriormente. Esto también se aplica en la ronda 1, aunque se salte su fase de preparación (p. 1).

¿Podemos activar un evento si no se cumple su requisito, o activarlo más de una vez?

No: su requisito debe cumplirse para que se active el evento, y cada evento solo puede activarse una vez. Una vez aplicado su efecto, pon la carta boca abajo (p. 1).

Si un evento dice que se active como una acción, ¿puede hacerlo cualquier jugador?

No necesariamente: la carta especifica qué jugadores pueden activarla y si requiere una acción gratuita o básica, y puede indicar un coste o requisito adicional. Una vez que se activa, aplica los efectos del evento en el orden indicado (págs. 1–2).

¿Los efectos de los eventos se aplican a todos, incluido el jugador del Estado, en una partida de menos de cuatro jugadores?

Aplica cada parte solo al jugador o los jugadores cuyos símbolos aparecen antes de ella. Un efecto específico del Estado solo se aplica en partidas de cuatro jugadores; un efecto sin el símbolo del Estado se aplica con cualquier número de jugadores (p. 2).

¿Qué pasa con los proyectos de ley si un evento dice que no habrá elecciones?

No puedes proponer proyectos de ley esa ronda y se omite la Fase de Elecciones. Descarta los proyectos de ley que ya se hayan propuesto y dale a cada jugador 1 de Influencia por cada marcador de proyecto de ley descartado que tenga (p. 2).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.