High Frontier 4 All: Módulo 1 – Teravatios y Futuros

2020 · Expansión para el juego base

High Frontier 4 All: Módulo 1 – Teravatios y Futuros

Añade dos mazos de patentes al juego de exploración espacial: los cargueros transportan valiosos bienes de fábrica de vuelta a la órbita terrestre baja, mientras que los propulsores GW, más potentes y eficientes, ayudan a las naves espaciales a llegar a los planetas exteriores. Un sistema opcional de Futuros introduce objetivos especiales de juego que otorgan puntos de victoria.

Jugadores
1–5 mejor con 2
Duración
30–240 min
Edad
14+
Complejidad
4,2 / 5
7,4 en Ludoyadesde 27,03 €Ciencia ficciónIndustria / FabricaciónMovimiento punto a puntoConstrucción de mazos, bolsas y reservasPoderes variables de los jugadores

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
17
Partidas registradas
5
Jugadores
2h 33m
Partida media
32
En colecciones

7,4/10

de 4 reseñas en Ludoya

  • Balleflass6,5

    Added more downtime between turns in a game that already has plenty of it. I really do like the game, AND I see why this expansion will help speed up the gameplay itself as you have more spaceships to move ET produced parts with instead of just 1, but it made player turns just a bit too long for me.

    Sin partidas registradas

  • kesulin7,0

    Indispensable.

    Sin partidas registradas

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Mi carguero necesita combustible y qué distancia puede recorrer?

Un Stack de Carga no registra ni consume combustible: se mueve 1 Espacio de Impulso por turno, o puede moverse 2 si lo impulsa un Powersat. Sigue estando sujeto a las reglas habituales para los peligros y no puede moverse dos veces (págs. 7–9).

¿La masa del propio Carguero cuenta para su Límite de carga?

No. El límite de carga cuenta la masa de las cartas que transporta, no la de la propia carta de Carguero; las cartas solo pueden cargarse en una Fábrica o en un Bernal anclado, aunque la carga puede descargarse en cualquier lugar (p. 8).

¿Qué cambia cuando mejoro mi carguero?

La promoción es permanente y convierte todos los cubos de tu mapa —grandes y pequeños— en Fábricas móviles que pueden moverse usando las capacidades indicadas del Carguero promocionado. Los cubos pequeños no pueden transportar carga ni usar el Futuro del Carguero (págs. 5, 10).

¿Mi propulsor GW puede repostar con agua o usar combustible de cualquier isótopo?

No: un propulsor de 1 GW usa únicamente combustible isotópico que coincida con su tipo espectral, obtenido mediante transferencia de carga o repostando en una fábrica del tipo correspondiente. Tu único propulsor de 1 GW también determina el tipo de todo el combustible isotópico que puedes producir, transportar o almacenar (págs. 14–15).

¿Qué pasa si fallo una tirada de Peligro Épico al intentar un Futuro?

Con una tirada de 1, el intento falla y la unidad queda Desmantelada; si se trata de un Futuro, la Tripulación o el Colono que lo intenta muere, pero la carta de Futuro permanece. Puedes evitar la tirada pagando FINAO (p. 6).

¿Podemos jugar con Futuros usando solo este módulo? ¿Y cambia la duración de la partida?

No. Los futuros requieren los módulos 0, 1 y 2 juntos, y jugar con futuros extiende la partida a 7 ciclos solares (págs. 18–19; preparación, pág. 4).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.