High Frontier 4 All

2020 · Exploración

High Frontier 4 All

Los jugadores dirigen empresas espaciales rivales que diseñan cohetes, desarrollan tecnología y establecen industrias por todo el sistema solar usando cohetería realista y cálculos de delta-v. La partida utiliza un gran mapa delta-v del sistema solar, cartas de tecnología y de eventos, y conjuntos de reglas modulares que escalan desde un escenario para principiantes hasta una experiencia avanzada completa, incluyendo política y variantes en solitario/cooperativas. Los jugadores planifican misiones, construyen y mejoran sistemas de lanzamiento, transportan recursos y colonos, y equilibran beneficio, investigación y factores políticos mientras compiten por acceder y explotar diferentes destinos orbitales y planetarios.

Jugadores
1–5 mejor con 3
Duración
30–240 min
Edad
14+
Complejidad
4,8 / 5
8,3 en Ludoyadesde 23,90 €EconómicoCiencia ficciónMovimiento punto a puntoPoderes variables de los jugadoresGestión de la mano

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
231
Partidas registradas
189
Jugadores
2h 57m
Partida media
76
En colecciones
20
En listas de deseos
1
En preventa

8,3/10

de 28 reseñas en Ludoya

  • xTo9,0

    As an aerospace engineer I can spend hours playing in this inmmersive solar system (NOTE: I've been a rocket designer of the MIURA launcher, which is included in the promo cards, that makes me laugh every time the rocket explodes, hehe)

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo uso la masa húmeda en lugar de la masa seca y cómo llevo el control de las fichas de combustible/masa húmeda?

La masa húmeda incluye todo el combustible y se utiliza para los cálculos de empuje y movimiento; la masa seca es la nave espacial sin combustible ni tanques desechables. Lleva la cuenta de las fichas de combustible y de masa húmeda según las reglas de masa, y ajusta la masa húmeda cuando se gasta combustible o se desechan tanques (reglamento, págs. 15–16; pág. 54).

¿Puedo mezclar distintos tipos de combustible y algún propulsor usará combustible mezclado?

Puedes mezclar grados de combustible en un tanque, pero cada propulsor requiere un grado de combustible compatible para activarse; mezclar no hace utilizable un propulsor incompatible (consulta Grados de combustible, reglas de mezcla y compatibilidad de propulsores) (Reglamento, pág. 17).

¿Cómo creo una pila válida (LEO, cohete, puesto avanzado) y cuáles son las reglas permitidas para las pilas?

Sigue las reglas de Stacks permitidas al ensamblar componentes, crea pilas LEO y de cohetes usando las reglas y comprobaciones paso a paso para crear pilas, y respeta las restricciones de carga/masa y depósitos que se muestran en los ejemplos; los puestos avanzados tienen sus propios pasos de creación (Reglamento, págs. 11–13).

¿Los aterrizajes/despegues mediante aerofrenado y con asistencia de fábrica consumen combustible? ¿Y cómo se aplican los peligros en esos casos?

Los aterrizajes/despegues con aerofrenado o asistencia de fábrica utilizan las reglas especiales de aerofrenado/fábrica en lugar de quemar combustible o además de ello, según se especifique, y los peligros (tiradas del cinturón, CME, etc.) siguen aplicándose conforme a los procedimientos y ejemplos de aerofrenado y asistencia de fábrica (Reglamento, pp. 24–25).

¿Cómo funciona exactamente la prospección/industrialización? ¿Cuáles son los pasos para reclamar una vía de explotación o construir una fábrica?

La prospección es una operación de cinco pasos (explorar, tirar por prospección, colocar cubos, etc.) con variantes de pistola de rayos/buggy/misil; la industrialización y la colocación de cubos en el marcador de explotación siguen las reglas y los ejemplos de las operaciones de prospección/industrialización (Reglamento, págs. 31–32).

¿Qué ocurre con un Glitch o una llamarada solar durante el ciclo de manchas solares?

Los eventos de manchas solares especifican efectos concretos: Glitch provoca problemas con las cartas en mano o los peligros, y Solar Flare puede dañar pilas o causar efectos similares a una CME. Aplica los resultados y remedios de los eventos tal como se describen en la tabla del ciclo de manchas solares y en los ejemplos (reglamento, pág. 37; ejemplo de CME en la pág. 14).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Hojas de puntuación y ayudas de juego

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