High Frontier 4 All: Módulo 3 – Conflictos

2021 · Política

High Frontier 4 All: Módulo 3 – Conflictos

A medida que las facciones se expanden por el sistema solar y dependen cada vez menos de la Tierra y sus recursos, la lealtad cambia y pueden estallar conflictos.

Jugadores
2–6 mejor con 3
Duración
30–240 min
Edad
14+
Complejidad
4,5 / 5
5 en Ludoyadesde 23,67 €CombateExpansión para el juego base

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Cuándo exactamente puede estallar la Guerra de Independencia?

Puede estallar cuando se construye una Fábrica durante la industrialización y el ajuste de la Pista de Explotación activa una tirada: tira 1d6, suma el número de Discos de Antigüedad en la asamblea y comienza una Guerra si el resultado supera el valor de stock sin modificar de esa categoría. Completar un Futuro de casus belli también puede iniciar la primera Guerra (p. 12).

¿Quién cuenta como mi enemigo durante la Guerra y tengo que luchar?

Tu bloque determina quiénes son tus aliados y enemigos: los Lealistas son aliados de los Lealistas y enemigos de los Independientes, y viceversa; tu Tripulación siempre es tu aliada. El combate es obligatorio durante la Guerra, pero opcional durante la Anarquía, con excepciones para ciertas armas y los ataques a distancia (págs. 11, 23–24).

¿Puedo realizar acciones restringidas durante una Guerra, como impulsar o iniciar una subasta de investigación?

Solo si le pides al delegado de la Ideología asociada a esa restricción que te permita eludirla; los delegados elegibles incluyen el tuyo, tu extremista, el de un aliado con permiso o un delegado corrupto. Iniciar una subasta de investigación está restringido, pero participar en una sí está permitido (págs. 16–17).

¿Tengo que pagar un soborno cada vez que ataco o cometo un delito?

No. Para una vendetta, como un ataque sorpresa, sabotaje, un kamikaze humano, una nube gris de nanomáquinas enviada por rayo o un ataque con piedra caída, se necesita un soborno; los delitos no son vendettas y nunca requieren un soborno (págs. 14–15).

Cuando luchamos, ¿quién dispara primero y tengo que usar todas las armas?

El atacante dispara primero si usa un rayo láser, inhibidores o un ataque sorpresa; de lo contrario, dispara primero el defensor. En Guerra, los jugadores por lo general deben disparar todas las armas elegibles contra el espacio defensor elegido, pero los ataques a distancia, los ataques kamikaze y las bombas amat son opcionales; cada arma solo puede disparar una vez por turno (págs. 24, 27).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.