High Frontier 4: Módulo 4 – Éxodo

2023 · Exploración espacial

High Frontier 4: Módulo 4 – Éxodo

Impulsa avances científicos mientras preparas el éxodo de la humanidad del Sol. Subasta contratos vinculados a pares de ideologías, compite por entregarlos en destinos lejanos y gestiona plazos, avances y recompensas. Establece colonias más allá de la órbita terrestre, recluta Colonos y Robots nacidos en el espacio e implanta mejoras cibernéticas que otorgan nuevas habilidades. Produce y monetiza isótopos, funda un isobanco y contribuye a un disparo estelar que puede determinar el final de la partida. Esta expansión conecta la campaña espacial con el viaje de la humanidad hacia las estrellas.

Jugadores
1–6 mejor con 6
Duración
30–240 min
Edad
14+
Complejidad
4,2 / 5
8,4 en Ludoyadesde 24,26 €Industria / FabricaciónPolítica

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
10
Partidas registradas
5
Jugadores
2h 37m
Partida media
24
En colecciones
2
En listas de deseos
1
En preventa

8,4/10

de 3 reseñas en Ludoya

  • kesulin7,0

    Mete contratos y cambia la política. Interesante pero en solitario se me hace pesado gestionar tantos mazos.

    Sin partidas registradas

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puedo subastar cualquier mazo de contratos que quiera?

No. Después de la votación para recaudar fondos, elige un mazo cuyo par de ideologías incluya la Ley Activa; si la ley es centrista, ningún mazo normal cumple los requisitos. Una vez construido el isobanco, puedes elegir el mazo de Éxodo independientemente de la Ley Activa (p. 13).

Cuando llego al destino de un contrato, ¿se cumple automáticamente?

No: debes anunciar cada paso del destino y realizar la acción gratuita de Cumplimiento de contrato. Un contrato que dice «entrar» requiere entrar en la ubicación indicada ese turno; «regresar» significa llevarlo a tu Banco o a LEO, y el cumplimiento activa una tirada de Glitch antes de completar el contrato (p. 14).

¿Qué pasa si no cumplo con la fecha límite de mi contrato?

Tu reloj pasa a su lado de escape muerto y, al comienzo de cada turno, puedes pagar la penalización por retraso del contrato. Si no pagas la penalización completa de un turno, el contrato entra en incumplimiento y ya no se podrá completar nunca; pagar íntegramente el anticipo salda la deuda y elimina el contrato, pero te quedas con la ficha de incumplimiento (págs. 15–16).

¿Puedo robar Colonos espaciales antes de tener una colonia en el espacio?

No. Debes haber tenido una Colonia BEO desde el inicio del turno para robar de la cola de nacidos en el espacio. Si pones en juego a alguien nacido en el espacio, te unes a la Unión de Espacianos y descartas a todos tus Colonos nacidos en la Tierra; mientras estés en la Unión, no puedes robar colonos nacidos en la Tierra (págs. 18–19).

¿Qué necesito para implantar una mejora?

Debes realizar la Operación de Implantación en un Bernal Anclado, haber tenido una Colonia BEO desde el inicio de tu turno y tener un icono de cartera de contratos cumplidos que coincida con cada ficha que implantes. Cada jugador solo puede usar una ficha de cada forma (p. 21).

¿Qué necesitamos para lanzar una nave estelar de emergencia?

El isobanco debe ser un Bernal con un propulsor TW operativo, un Colono aumentado a bordo y, como mínimo, el umbral correspondiente al número de jugadores en la fila «Mín. de desesperación» de la tabla de repostaje; normalmente, alguien también debe haber completado un contrato de Éxodo. La Guerra o la Anarquía eximen de ese requisito del contrato (págs. 26 y 29).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.